[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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130
(1): 2021/02/05(金)18:38 ID:4263Dv0E(1/3) AAS
int n = 0;
Rigidbody rb = null;

private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

private void Update()
省18
131: 2021/02/05(金)18:47 ID:4263Dv0E(2/3) AAS
>>130はUnity C#ゲームプラグラミング入門のサンプルなんだけど、
Rigidbody rb = null;これってわざわざnull入れる必要あるの?
Rigidbody rb;じゃ駄目なのかな

あとこの下の文も不要な気がするんだけど何故必要なのかが分からない。
わざわざ移動と回転の慣性力をゼロにしなくても反対側から同じ力かけてるし
rb.velocity = Vector3.zero;  
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
省1
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