[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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129(1): 2021/02/05(金)18:01 ID:BPX4feNA(1) AAS
これだけ
void Update () {
var rays = Physics.SphereCastAll (transform.position, radius, Vector3.one, 10, 1, QueryTriggerInteraction.Ignore);
if (rays.Length == 1) {
//色々
}
if (rays.Length == 2) {
省3
144: 2021/02/06(土)19:18 ID:Hj4WvknV(1) AAS
126です。
>>127-129
レスありがとうございます
昨日なぜか5ch書き込みできなくなってしまい返信が遅れてしまいました。すみません
>>129さんの方法は知らなかったのですが正直自分の今のレベルではまだ理解が追いつかないです(未熟
とはいえこういう判定方法もあるというの知れてとても参考になりました。
今回は>>128さんの方法で試してみたいと思いました。
省1
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