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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 03:01:58 ID:jAeLgXYq >>967 Debug.Log( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") )で色々()に入れてやったんですがコンソールにはfalseしか表示されないんですよね テキスト読み込んだ結果だとしたらどうしてfalseしか出ないのか謎で >>969>>971 ゲームで使う文章を一つのファイルにまとめて管理したいってのが目的です >>972 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/973
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 09:33:45 ID:8ON1ccpz >>973 StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ ちゃんとStartsWithをググってみたかい? そこに書かれてるサンプルコードは見た? if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){ dataText.text=""; Debug.Log(splitText2[textNum2]); }else{ dataText.text=splitText2[textNum2]; } これでセリフじゃないときは何も表示しないようになる セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい この程度なら誰か答えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 10:38:01 ID:gJNuXb5E >>973 あー、まとめて管理したい、の先でもうちょっと細かく具体的にどういう挙動をさせたいのかと。 >>960で言ってるような事をさせたいとしたらどういう動作をプログラムしたらその挙動が実現できるのか、日本語でまず思いつけないとプログラムにも出来んよ あとStartWith使えと言われた時に、戻り値が何かとかはIDEでもマニュアルでも簡単に見れるだろうからboolが返ってくるなら文字列は取れんよなとかはすぐ推測してえ、じゃあ何のためにこれ使えって言ったの?とかを考えるとかはしたい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/976
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