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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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951: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 10:15:04 ID:scwBg5Sq 3Dでアクションゲーム作ってます。エフェクトの実装方法で質問です。 キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。 皆さんはどのような実装されてますか? キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 10:45:07 ID:GiIu4ebg >>951 どっちも試してベターを選ぶ どっちも使えないなら違う方法を見つける 俺は後者で煙を工夫するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/952
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 11:56:38 ID:+fKSQ7Qq >>951 どっちでもよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/954
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 13:46:01 ID:dz6KR4Bp >>951 自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする 管理側の基本機能としては ・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ) ・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生 ・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく ・キャッシュは増え過ぎたら掃除する 小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/956
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