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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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472: 468 [sage] 2021/02/27(土) 05:34:32.00 ID:x2uiReN6 >>469 セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。 もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、 ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。 PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか"SaveData3"と書いて 複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか? セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。 どうすれば複数のセーブデータを作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/472
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 16:45:01.83 ID:PJcyfZyf >>472 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/474
476: 472 [sage] 2021/02/27(土) 18:54:50.21 ID:x2uiReN6 ロード関数のセーブキーを間違えていました。 申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/476
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