[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 17:32:02.36 ID:dwYj4uw2 タイトルシーン、メインゲームシーン、クリアシーン 3つシーンを作って メインゲームシーンに置いてある セーブマネージャースクリプトをstatic化して タイトルシーンの「続きからボタン」を押すことで、セーブマネージャーcs.instance.ロード関数(); を実行したいのですが、 セーブマネージャーcs は無いというエラーがでます。 static化しておけばどのシーンからでもアクセスできるわけではないのでしょうか? セーブマネージャースクリプトをタイトルシーンにも置いて試したのですが、 「続きからボタン」を押してもメインゲームシーンに移動するとフラグが全部リセットされていて最初からの状態になっています。 メインゲームシーン単体で作っていた時はセーブとロードが機能していました。 そうすればタイトルシーンからロードを実行できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/468
472: 468 [sage] 2021/02/27(土) 05:34:32.00 ID:x2uiReN6 >>469 セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。 もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、 ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。 PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか"SaveData3"と書いて 複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか? セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。 どうすれば複数のセーブデータを作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/472
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s