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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:00:09 ID:VjqAG5ky >>406 レスありがとうございます! 課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。 何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。 セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。 課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。 難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。 伝わりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/408
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:36:03 ID:yqXvc8Ux >>408 サーバーにセーブデータ持っても書き換えをクライアントからやるんだったらそれほどセキュアにはならんだろ ローカルのセーブデータを暗号化するくらいで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/410
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:59:45 ID:2xadwJcw >>408 ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か? 無謀だからやめとけとしか言えない 対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして 客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ バグなのか嘘なのか判断つくのか? その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/412
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:48:46 ID:1pffmDRg >>408 ソシャゲ運営したことある? ユーザーサポートメチャクチャ大変だし、そもそも魔法石は仮想通貨扱いで資金決済法の問題も出てくる 個人で魔法石は無謀にも程がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/479
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