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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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268: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 21:02:00.19 ID:HSwx06x6 Unityの教科書で勉強しておりVectoe2の距離を求めるサンプルまで進んだのですが 2点ほど理解ができなくて困っています void Start() { Vector2 startPos = new Vector2(2.0f, 1.0f); Vector2 endPos = new Vector2(8.0f, 5.0f); Vector2 dir = endPos - startPos; Debug.Log(dir); float len = dir.magnitude; Debug.Log(len); } まず、3-4行目はVector2クラスのインスタンスを作っているのはわかるの ですが5行目の変数dirの前にVector2と記述する意味がわかりません また、8行目のVector2クラスがもつmagnitudeメンバ変数に変数dirの 値を渡す方法として、dir.magnitudeという記述になる点に違和感があります。 magnitudeが変数なのであれば=で代入するものなのではないでしょうか? それともこういうモノであると理解すべきなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/268
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 21:40:59.15 ID:d7EjNe9b >>268 UnityというよりはC#の基礎部分ですね 1個目の質問の答えなんですが、変数というのは入れ物であるという話を聞いた事ないですか? startPosという変数とendPosという変数を引き算した計算結果を、dirという変数を新しく作って入れてます なので結果的に変数を3つ作ってるんですが認識はあってますか? 2個目の質問なんですが、まず大前提としてdirはdirection(方向)という英単語の略であって、距離という意味ではありません 距離を出すには方向(正確にいうとendPosとstartPosの差)から直線の長さを計算する必要があります 長さを計算してくれるプロパティがmagnitudeという名前です プロパティは関数の仲間だと思えばいいです なのでmagnitudeは変数では無いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/272
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