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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:24:13.70 ID:Nazn+394 さっそくで済みませんが、 やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火 出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が オブジェクトに近づく都度更新されている 試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。 もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。 現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。 どうしたらいいでしょうか…アドバイス頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/2
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:11:31.54 ID:ZyqpE2XP >5は>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/7
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 10:37:10.63 ID:RT/FltFS >>2 アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/16
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:41:04.51 ID:fArIekNC >>8 >>2がググれば即終了する質問だとでも? 面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ いちいち偉そうなんだよな 普通に返せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/66
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