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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 13:09:33.72 ID:9UhBW4U6 とあるUNITYの凄い人の動画で スクリプトは処理ごとにわけたほうがいい 一つでまとめて処理するのは危険とよく言われてるんだけど スクリプト分けるより一つにまとめたほうがわかりやすいような気がするんだけど どんな危険性があるのかいまいちわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/175
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 22:01:26.87 ID:oiCGlHqI >>175 スクリプトってのはUnityだとクラスだから、「1クラスにいろんな機能を放り込んだほうが楽じゃね?」という発想という前提で話をしてみる 結論から言うと「最初は楽かもしれないが、長期的には地獄を見る可能性がある」という感じ 以下解説、長文なので分割兼先に謝っとくね オブジェクト指向設計原則またはSOLIDの原則と呼ばれるものがあって、その1つに「単一責務の原則」ってのがある 1つのクラスには1つの責務(機能)しか持たせない方が良いという原則 この原則に徹底的に反して、1つのクラスやオブジェクトにありとあらゆる責務をもたせちゃってるのがアンチパターンの1つ「神オブジェクト」ってやつ フィールド(変数)やメソッドが1つのクラスの中にやたらめったらあると たった1つのフィールドやメソッドを変更した時に他のメソッドに影響が出る可能性が出てくる 変数を変更してバグが出た後に「えっこのメソッドこの変数見てたの!?」って気づくような状況ね 別のクラスにあるメソッドなら影響が出るはずないのは当然だよね だから程度によるが分けた方がメンテナンス性が向上するってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/178
181: 175 [sage] 2021/02/09(火) 00:29:23.85 ID:rnKLIuUX 176-179 あとあとでメンテナンスに影響出てくるんですね そういえば確かに動画の人も神クラスっていう言葉使ってました 危険性については詳しく話してなかったので気になってました とても勉強になりました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/181
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