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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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132: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/05(金) 19:07:52.44 ID:4263Dv0E int n = 0; Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void Update() { if(n == 0) { var v = new Vector3(0, 0, 200.0f); rb.AddForce(v); } n++; if(n == 2500) { var v = new Vector3(0, 1.0f, -200.0f); rb.AddForce(v); } こんなふうに書いたら後々なにか変更加えるときとかに不都合出るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/132
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 19:40:03.79 ID:tmCDZToR トリガだけ https://i.imgur.com/zMrcZcc.mp4 >>132 物理演算の結果を排除したいからでは? 知らんけど AddForceだと何かぶつかったりして曲がったりベクトルが入ると 合算になるからとかあるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/134
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