[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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531: 2021/03/02(火)19:54 ID:oOMTOWNf(1/2) AAS
タイマー減らすだけならアプリがバックグラウンドに行った時と復帰した時のイベント関数があるからそれでアプリに居なかった時間を計測してその時間分時間を進める処理を書けば良い
ゲームロジックを動かしたいという話ならスマホは諦めたほうが無難
532
(1): 2021/03/02(火)19:59 ID:oOMTOWNf(2/2) AAS
>>526
floatかmathfか忘れたけどEpsilonって0.000001fみたいな定数があって、
この差以下なら同じ値としてみなしても良いよねっていうセオリーというかパターンがある
これぐらいは誤差として認めるってみんなが勝手に数値を定義すると動作変わるから
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