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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 16:00:09 ID:VjqAG5ky >>406 レスありがとうございます! 課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。 何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。 セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。 課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。 難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。 伝わりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/408
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 18:10:44 ID:VjqAG5ky 皆さんありがとうございます。 オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。 一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。 最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。 >>412 課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい) 一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/415
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