[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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557: 2021/03/05(金)02:03 ID:UrwGm1Sf(1/2) AAS
単一責任原則を守った設計をしていて
循環参照や相互依存といった問題が発生しそうな場面に直面しているのですが
何か解決策はありませんでしょうか。
560: 2021/03/05(金)04:10 ID:UrwGm1Sf(2/2) AAS
>>558
>>559
すません自己解決できやした。
いやほんと言われた通りで説明不足でした。

一応内容を言うと
プレイヤーの移動管理クラスにAnimationイベントを使った処理を記述したい
でもAnimationイベントは単一責任守ったらAnimation処理をまとめてるクラスに記述するのが良さげ
省4
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