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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 17:24:13.70 ID:Nazn+394 さっそくで済みませんが、 やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火 出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が オブジェクトに近づく都度更新されている 試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。 もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。 現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。 どうしたらいいでしょうか…アドバイス頂けますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/2
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:38:35.60 ID:Nazn+394 自演ではないです… 一つ思ったのは、位置のパラメータ自体は取れてるので、VFXgraph内部のSet Positionでなく、ヒエラルキービューのVFXgraphの位置自体を、transformで変えるようにしたらどうか、とふと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/9
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 23:52:19.48 ID:Nazn+394 >>9の方式で行けました。 なぜVfx graphの内部パラメータのアクセスで出来なかったのは分かりません。 ともあれ、自己解決ということで、皆さんには失望しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/12
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