[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
268: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 21:02:00.19 ID:HSwx06x6 Unityの教科書で勉強しておりVectoe2の距離を求めるサンプルまで進んだのですが 2点ほど理解ができなくて困っています void Start() { Vector2 startPos = new Vector2(2.0f, 1.0f); Vector2 endPos = new Vector2(8.0f, 5.0f); Vector2 dir = endPos - startPos; Debug.Log(dir); float len = dir.magnitude; Debug.Log(len); } まず、3-4行目はVector2クラスのインスタンスを作っているのはわかるの ですが5行目の変数dirの前にVector2と記述する意味がわかりません また、8行目のVector2クラスがもつmagnitudeメンバ変数に変数dirの 値を渡す方法として、dir.magnitudeという記述になる点に違和感があります。 magnitudeが変数なのであれば=で代入するものなのではないでしょうか? それともこういうモノであると理解すべきなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/268
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 21:31:48.16 ID:HSwx06x6 >>269 ありがとうございます ということは、dirはVecrot2のインスタンスであるという理解でよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/270
276: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 22:21:38.39 ID:HSwx06x6 >>272 ありがとうございます >>結果的に変数を3つ作ってるんですが認識はあってますか? はい大丈夫だと思います 変数dirの宣言時に右辺でnewされていないので、あれ?っと思ってしまいました >>長さを計算してくれるプロパティがmagnitudeという名前です よくわかりました わかりやすくするためかも知れませんが、magnitudeメンバ変数という記述は テキストに書いてあった記述をそのまま書いてみました >>274 ありがとうございます そちらの本も探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/276
278: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 22:50:48.05 ID:HSwx06x6 >>270 ありがとうございます 根本的にわかっていないらしいので勉強し直します >>dirの中にあるmagnitudeを取り出しているだけです 初出のmagnitudeがdirの中に入ったのはいつだろうと考えたら newしてはいないもののdirはただの変数ではなくインスタンスなのかな? と思ってしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 22:52:06.12 ID:HSwx06x6 ↑は >>277 の間違いでしたすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/279
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.494s*