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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 01:07:45.62 ID:F5vUHk3N マジレスするとマテリアルを当たり判定用に大量配置すると重くなる 距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にシェーダーオンリーの方が速い インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。 カメラにリジッドボディなんて悪手だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/194
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