[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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194: 2021/02/11(木)01:07 ID:F5vUHk3N(1) AAS
マジレスするとマテリアルを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にシェーダーオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う

ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
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