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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 21:18:19.89 ID:Xn4H1rZQ アセットをダウンロードとインポートでプロジェクトに取り込むけど 他のプロジェクトでまた同じアセット使いたいってときどこから呼び出せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/110
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:48:54.89 ID:rDHU8uGM で ?橋さんはアセット買ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/383
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/04(木) 00:24:36.89 ID:0AEnKlCB 特定のオブジェクトだけ当たり判定無くしてすり抜ける、だけどTrgger判定は残せる方法ってない? 基本全てと接触判定あって欲しいからIsTriggerオンにもできないしレイヤー設定すれば当たり判定有りと無しの組み合わせ細かく設定できるけどTrigger判定も無くなってしまうねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/550
556: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/04(木) 15:56:19.89 ID:fuq3YvlN MLAPIのNetworkedBehaviourクラスの「 isLocalPlayer」「isOwner」「isOwnedByServer 」、この三つの違いが判りません。 それぞれどの様に違うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/556
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:36:43.89 ID:LYPzFnB2 >>634 こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。 触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/639
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:18:54.89 ID:v67wZyUq A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい 大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで 非合理的なだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/654
775: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/31(水) 08:23:37.89 ID:YrMSIY9s OpenCVSharp4をインストールしたいのですが NuGetを使ってもインストールされません NuGetを使わずにインストールするにはどうすればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/775
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:15:33.89 ID:8ROed8a+ >>856 別にここで聞いてるだけじゃないですよ ソースコード読んだりブログやらQitta漁ってみてます もちろん無理にとは言わないですから教えたくなければスルーしてください すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/858
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