[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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3: 2021/01/24(日)18:18:03.86 ID:PFqsx1Le(1) AAS
外部リンク:www.lancers.jp
外注に発注掛ければ?
89: 2021/02/02(火)19:23:59.86 ID:LcXtXdaF(1) AAS
>>74
おまえはプログラムの作法ばかりにこだわって
ゲームやアプリの完成までたどり着かない人じゃん
陽の目を見なかった自称美しい記述のコードばかり溜まって
167: 2021/02/07(日)17:07:27.86 ID:lnfVTrXb(1) AAS
グリッドレイアウトグループをつけた親オブジェクトの子で特定のオブジェクトだけレイアウト適応させないって出来ますか?
221: 2021/02/12(金)16:27:49.86 ID:TSpBnXgp(2/4) AAS
SelectNodePrefabはSelectNode100やSelectNode200を継承したクラスです
378: 2021/02/18(木)14:24:47.86 ID:XEL19F4D(1) AAS
>>376
ありがとうございます、できました!
!select_pos="オブジェクト名"="x,y,z"
で位置の指示できました
初心者なので精進していきたいと思います...
487: 2021/02/28(日)16:28:27.86 ID:mOef55D7(2/2) AAS
外部リンク:learn.unity.com
適当にこの辺でもやれば?
496: 2021/02/28(日)19:51:44.86 ID:WotIxk3E(5/5) AAS
今PUN2の無料プラン(20ccuまでのやつ)使ってるんだけどもし通信量オーバーしたらどうなるの?無料でアセットストアから導入しただけなのにどっから超過料金請求されるの?
505: 2021/03/01(月)04:20:54.86 ID:JiaDTWEW(1) AAS
リフトにrigidbody要らんかも
539(1): 2021/03/03(水)03:02:07.86 ID:AeptqSC6(1/2) AAS
マップパーツは範囲外に行ったら消して良いよメモリの無駄だし
マップパーツはこの書かれてる規模感だとキャッシュ効かないだろうからメモリの負荷は相当だろうね
580: 2021/03/05(金)20:03:15.86 ID:t5z1yGf1(1) AAS
一からライブラリ作るなんて正気じゃない。真っ黒なウィンドウ作るだけで大変だし。
604(3): 2021/03/07(日)17:14:55.86 ID:+9OS5cSH(1/2) AAS
Unityのインスペクター上で、チェックボックスをオンにして、GameObjectをアクティブにしようとしたのですが出来ません。
チェックボックスがオンにならず、困っています。
考えられる原因にはどのような物が有りますでしょうか?
638: 2021/03/13(土)01:26:21.86 ID:X9vQeEyj(1) AAS
>>634
アセットの購入
703: 2021/03/22(月)06:49:06.86 ID:Wo2HSIEw(1) AAS
>>702
ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい
797: 2021/04/02(金)01:26:47.86 ID:iP8AfazX(1) AAS
お前の頭が働いてないんだけどどうしたらいいんだ?
856(1): 2021/04/11(日)00:06:41.86 ID:pWDnRuM0(1/2) AAS
聞くことを調べるとは言わないよね
試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな
875: 2021/04/11(日)22:48:12.86 ID:IOxHAxja(1/2) AAS
>>865
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい
自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
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