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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 19:40:03.79 ID:tmCDZToR トリガだけ https://i.imgur.com/zMrcZcc.mp4 >>132 物理演算の結果を排除したいからでは? 知らんけど AddForceだと何かぶつかったりして曲がったりベクトルが入ると 合算になるからとかあるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/134
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 00:01:18.79 ID:PLxY5TnK あと文末コードでunityに警告された MacOSとWindowsが混在してるとか ネット上のブログで見たコードをコピペして使ったら警告が出た スクリプト自体は動いてるけど警告出たの初めてやし嫌やわぁ 大抵のエディタには文末コードを統一する機能がついてるともエラーメッセージ中に書いてあったけどそんな機能どこにあるかわからへん マックのビジュアルスタジオ使ってるけどそれっぽい機能使っても警告メッセージが消えへんし嫌やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/203
324: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 14:26:12.79 ID:AjZ5xCpL >>312 個人の成功組はほとんど海外クリエイターだろうな 海外のタイトルはとんでもないクソゲーでも10万DL以上 中には100万DL以上あるのをよく見かける評価もどういうわけか高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/324
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:39:15.79 ID:n680rCov >>319 スレ伸びてるなと思ったらこれがあったのか こういうのは1000万がゴールになってる奴しか集まらないだろね 専門のゲームパブリッシャーに権利半分持たせてプロモーションして もらったところで売上に貢献しない時代なのに漫画編集者に何ができるんだろうか? 個人開発のゲームをセルフパブリッシュして100億円叩き出せる時代では 企業活動としての余計な飾り立てがかえって足を引っ張りやしないかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/333
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:20:46.79 ID:W9hiEHdm ファンガスをはじめにやればゲームできるようになるけど、ボルトはゲームができずに挫折する ゲームアセットマニアに落ちぶれる。 アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分 あ、あと絵は書けるに越したことないけど 絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 07:33:49.79 ID:+YRtcEr7 つまり、ボルトは僕には難しすぎて挫折したけどファンガスは使えました!というだけの話だろ 奥義とか大袈裟すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/435
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 23:16:27.79 ID:mxZh7PrS unityでデスクトップアプリのツールを作りたいのですが フォトショップなどのようなマルチダイアログの参考になるような情報を教えてください。 書籍・サイトいづれでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/450
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/26(金) 12:24:46.79 ID:WXMbTe0/ UNITYは出来ること多すぎてどれを選ぶか迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/466
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:15:55.79 ID:r1XmtzHD クラス名とスクリプト名が日本語というオチはやめてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/512
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/03(水) 23:00:46.79 ID:iPhW5oOi プロジェクト名やフォルダ名に日本語を使うと動作に問題出たりとかあるんでしょうか? 以前GameMakerStudio2使ってて日本語でビルドしたら動作しなかった経験あるのですが UNITYでもそういうことありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/546
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:14:56.79 ID:wE+LWaLh まあ9割がたタイプミス たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/650
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 23:53:38.79 ID:QMwH5C6N つ「諦める」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/728
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 03:19:41.79 ID:9UmQ5f3w 配列の任意の文章をログに表示するのと画面にただ表示するのまでは分かったんですが 配列の一部をセリフとして呼び出すにはどう書けばいいでしょうか 今だとクリックした際にテキストデータをただ上から読むだけなので任意の文章をテキストから抜き出してセリフとして読み込むようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/960
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