[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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284: 2021/02/15(月)13:01:28.76 ID:kD0F0XEL(1) AAS
君は何がしたいんだい?
プログラムをしたいのか、絵が描きたいのか?
まず形にするにはプログラムが必要。
絵は後から差し替えできるよ。
327: 2021/02/16(火)16:21:08.76 ID:29MNe0ye(1) AAS
>>326
情報が多くなって便利になったとは思うけど、別に天国というほどてもないかと思うよ。
簡単に情報が手に入って誰でもできそうと思われそうだけど実際はある程度以上の努力と最低限の素質は必要だから、希望をもって取り敢えず始めてみたけどまったくどうにもならなくてやめてく人もかなりの数いると思う
400: 2021/02/22(月)09:57:30.76 ID:AOeDOukb(2/2) AAS
あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ
嘘松はあかんで〜
418
(2): 2021/02/23(火)14:59:44.76 ID:gi4Vse4O(2/2) AAS
unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
618: 2021/03/08(月)06:29:04.76 ID:8xr8II1k(1) AAS
ソースコードが公開されているゲームを参考にして勉強するとき
分からない箇所をソースコードを見て流れを理解する勉強法と
時間をかけて自力で実装する勉強法どっちが身になるかな。

ソースコード見ちゃうと理解はできるけど改善しようがないし
かといってめちゃくちゃ時間をかけて自力で実装しても
改善のためにソースコードを見たりすると違いが歴然で全部無駄だったように感じることもある。
686: 2021/03/21(日)21:10:23.76 ID:cTqNvEv3(2/4) AAS
アセット君
758: 2021/03/28(日)22:48:19.76 ID:sm1vBypR(1) AAS
UNITYでfbxを読み込むと
マテリアルと別になって読み込まれるから
マテリアルを再度割り当てればいいのでは
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