[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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(3): 2021/01/24(日)17:24:13.70 ID:Nazn+394(2/4) AAS
さっそくで済みませんが、

やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火

出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が
         オブジェクトに近づく都度更新されている

試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。
       もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。

現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。
省1
161: 2021/02/07(日)09:22:09.70 ID:Q4Gw2O74(1) AAS
日本語が可笑しいのでサヨナラでいいか?
215: 2021/02/12(金)11:15:40.70 ID:WKpre3/4(2/2) AAS
アートとは「自己表現を通じて鑑賞者の感情を励起する装置」であり、デザインとは「機能や目的に向けてユーザーの行動をアフォードする装置」である。
故に両者の総和たるクリエイティブとは「暗黙知を通じて人々に新しい知見や体験を与えるプロダクトを生む活動」に他ならない。
316
(1): 2021/02/16(火)12:57:11.70 ID:hrNH4ztF(1/2) AAS
年1000万くれるコンテストに1200人以上集まるっうのが現実だよ、それだけ食えないっうこと。
ゲームか金にするのが難しい、タダで配ってるし。
食っていくのは難しいけど、ゲーム作りは趣味としては最高だと思うよ。
420
(1): 2021/02/23(火)16:15:58.70 ID:ymy0kVP1(1/3) AAS
dialogue systemも宴もFungusも持ってるけどおばちゃんめんどくさいこと苦手やからみんなunityのUIで作ってスクリプトで表示オンオフさせてるわ
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな

>>418
1000円はツッコミ待ちか?
593: 2021/03/06(土)11:33:00.70 ID:5DmzIkup(1) AAS
新卒で大手入りたいなら大卒が一番だな
専門卒で大手行きたいなら中小経験して中途で入るのが手っ取り早い
911: 900 2021/04/14(水)13:35:05.70 ID:brq4nso7(1) AAS
>>906
解決しました!諦めかけてたので助かりました!
912
(1): 2021/04/14(水)20:13:58.70 ID:vj76yyeE(1/2) AAS
>>907
ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから
スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。
フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。
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