[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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81: 2021/01/31(日)09:55:44.62 ID:JhHUEgh1(1) AAS
来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね?
194: 2021/02/11(木)01:07:45.62 ID:F5vUHk3N(1) AAS
マジレスするとマテリアルを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にシェーダーオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う

ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
205: 2021/02/12(金)01:11:27.62 ID:ZYeZ+EAs(1) AAS
キモっ
293: 2021/02/15(月)19:30:34.62 ID:UKTPpDEq(1/2) AAS
>>228
続ければいつかは作れるようになるだろうけど
大半の人は途中で投げ出す、仕上げられず公開もできない
他の事をやりだす、それまでの時間が無駄になる
そんな質問をしている人でリリースできた人はいない
337: 2021/02/17(水)07:44:53.62 ID:NoQTlrIw(1) AAS
原価2000万回収できるレベルじゃないと審査通らないと見た
その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる
370: 332 2021/02/17(水)23:31:26.62 ID:gluiP7Ub(1) AAS
申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。
とりあえず

Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】

はカートにいれました。
405
(1): 2021/02/22(月)13:18:19.62 ID:w5sXL8md(1) AAS
>>403
3Dオーディオ使うと分かる

ソースとリスナーの相対位置によって音量を変化させる計算をしてる訳だから
リスナーが2つで観測地点が2つあったらどっちが正しいかプログラムには判断する術がない
528: 515 2021/03/02(火)18:14:03.62 ID:Wo6RfQ8o(2/2) AAS
>>517-518
シェーダーの設定を変えたら色設定が反映されました
ググってもよく解らず自力では気づかないことでした
ありがとうございました
558
(1): 2021/03/05(金)02:40:08.62 ID:NPWCbIoX(1) AAS
その質問ってさ
「普段車を運転していて事故りそうになる時があるんですが何か良い解決策はありませんか」
って聞いてるのと同じだよね

別に
「標識をよく見て運転しましょう」「横断歩道前では減速しましょう」
って解答でもいいんだけどさ

ドラレコやGitHub貼るか、具体的な例出した方が有意義な解答得られると思うぞ
613: 2021/03/08(月)00:13:35.62 ID:3CO0JnqM(1/2) AAS
エスパー現る
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