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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:11:31.54 ID:ZyqpE2XP >5は>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/7
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 05:24:32.54 ID:f3kcodd2 VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな 特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる 間違いなくゲームの未来だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/52
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:45:09.54 ID:hlC//RhG ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/55
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 22:46:36.54 ID:bMVPH08F 宇宙以外オフラインでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/122
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 16:29:46.54 ID:TSpBnXgp すみません間違えました。221は無視してください。 一つの変数に異なるクラス型をセットする方法が知りたいというのが趣旨です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/222
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 13:02:35.54 ID:uhxIpa7E >>253 フォローありがとうございます! 質問内容分からない方もいたようで、自分がもっと伝えやすく質問すべきだったと、反省 >>252 253さんの言う通り、最初からunityだけでアニメーション編集する方法を聞いたつもりだったんですが、分かりにくかったようで混乱させてしまいすみませんでした! blenderでベースのアニメーション作る→unityにインポートして、unity内のオブジェクトとの整合性を編集 という手順がスタンダードということが分かって良かったです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/256
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 16:09:40.54 ID:PaKYFu2a 勘違いと思い込みで勝手に車輪の再発明して一人で騒いでただけでしょ 最初からフローが全く同じで真新しい事でも何でもない 勘違いしてたのは本人だけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/262
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 20:20:03.54 ID:qLu9mYPT >>313 なんとかの一週間ってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/329
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:43:16.54 ID:LqyrvP22 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/354
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:35:44.54 ID:4xoD4mDk 必要な知能が不足しています 中学校を卒業してからもう一度お試しください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/381
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:26:59.54 ID:RMFfarZI ヒンジジョイントでどんな大きな力がかかってもその方向に向けたいとき どうすればいいですか SpringをInfinityにして角度指定してもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/514
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:18:05.54 ID:K8YlVxB3 質問いいですか? Unityでおっぱいと両手にSpringBone設定したVRMアバターを出力してバーチャルモーションキャプチャーに読み込ませたんですが おっぱいを手でさわると手首が激しく暴れまわります https://imgur.com/hHh6ZmO.mp4 https://imgur.com/texvAEe.png 他のアバターにコライダー仕込んだ時は手首が暴れる事は全然なかったんですけど・・・ 特に変な設定にはしてないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/596
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 18:08:37.54 ID:K8YlVxB3 そもそもコライダー設定した側が弾かれるっておかしいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/599
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:05:08.54 ID:+CNHaH00 >>657 transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/659
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 23:29:59.54 ID:rUtPrO9Y それはそうやけどな 雇った相手がマトモとは限らんのやで 世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/696
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