[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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(1): 2021/01/27(水)00:37:27.53 ID:w4yFS2uN(1/3) AAS
駄目に決まってんじゃん
179: 2021/02/08(月)22:01:57.53 ID:oiCGlHqI(2/2) AAS
>>178つづき
神オブジェクトの危険性としては
自分一人の開発で神オブジェクトの中身をすべて把握しているなら影響範囲はわかっているだろうけど、1年後2年後もそれを覚えていられる人はまれ
影響範囲を忘れた後神オブジェクトの変更をしなきゃいけないとしよう(神オブジェクトはあらゆる機能を持つため変更も頻繁に入る)
どこに影響がでるかわからないからおいそれと変更できず、まず影響範囲を調査することから初めなきゃならなくなる
極端な例だけど100個のフィールド、100個のメソッドがある神オブジェクトの影響範囲を調べないといけないとしたら、それだけでうんざりするだろう
そして調査をすり抜けたメソッドがまったく思いもしなかったバグを生む・・・それが発覚するのは納品/公開後・・・みたいな悪夢も考えられる
省3
291: 2021/02/15(月)16:04:35.53 ID:otFb7Fi8(1) AAS
ウンコしか登場しない名作ゲーム
クソゲーがシリーズ化
357: 2021/02/17(水)20:56:00.53 ID:se87biDC(1/5) AAS
質問すみません
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ

は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
441: 2021/02/24(水)08:50:04.53 ID:dtS2RQvf(2/3) AAS
ちょっと言い過ぎたな
なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ
447: 2021/02/24(水)17:53:04.53 ID:r3inwlJE(1) AAS
>>434
参考になりました。
今まさしくアセット中毒になりつつありました。
Fungusは無料だからと侮ってましたが、
いじり倒してみたいと思います。ありがとう。
488: 2021/02/28(日)16:58:18.53 ID:WotIxk3E(1/5) AAS
結局PUN2ってどのプラン買うのがいいんでしょうか
674: 2021/03/20(土)08:34:25.53 ID:dDxw3kE1(1) AAS
スマホ用やPC用の開発環境では問題なく動作するのに
WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります
ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした
エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした
ググっても同様の報告は特に見当たりません
このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか?
Unityのバージョンは2019.4xです
678
(1): 2021/03/20(土)18:04:40.53 ID:sRiz5V3r(1) AAS
変数の値の変化をグラフ化したいんだけどなんかいいのある?
707: 2021/03/22(月)23:20:11.53 ID:Cgsu3Zep(1) AAS
>>690
shibainuisno1乙
UEの質問スレはshibainuisno1の度重なる侵略で閉鎖してる

正に基地外の所業やな
796
(3): 2021/04/02(金)00:49:44.53 ID:kSKV9SKM(1) AAS
2Dスプライトにボタンコンポーネントを付けても
マウスが上に乗った時やクリックしたときに画像の色が変化する機能が働いていないのですが、
どうすればUIのボタンと同じように、色の変化を機能させることができるでしょうか?
892
(1): 2021/04/12(月)21:06:18.53 ID:evWSJ+rZ(1) AAS
>>890
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?
895
(1): 2021/04/13(火)17:11:34.53 ID:2qzx6Glc(1) AAS
>>893
予算を全部使って買えるだけ買いましょう
頑張ってください
924: 2021/04/15(木)18:01:16.53 ID:co2Cxv5o(1) AAS
ん?
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。
956: 2021/04/18(日)13:46:01.53 ID:dz6KR4Bp(1) AAS
>>951
自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して
キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする
管理側の基本機能としては
・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ)
・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生
・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく
省3
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