[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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72: 2021/01/30(土)00:02:18.49 ID:coHV7RCY(1) AAS
ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね?
ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから
ソースコードを使わなければいいだけ
165: 2021/02/07(日)15:31:49.49 ID:AfYysXbV(1/2) AAS
>>152
これな
349: 2021/02/17(水)18:08:27.49 ID:qMDE/Cxi(1) AAS
Boltってコードを自動生成してないんだね。
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
473: 2021/02/27(土)11:23:39.49 ID:YSJAU0SZ(1) AAS
>>471
ですよねー。素直にUI組み合わせてやりますー。
480: 2021/02/28(日)10:11:29.49 ID:lqRq2tEp(1/4) AAS
>>479
>>415
いろいろ言われた上でこの結論なんだから
やってみなきゃ理解出来ないでしょう
そもそも同人ゲームで魔法石のシステムがあったとして
買う人がいるとは思えないし買う人がいなきゃ
問題も起こらんじゃろ
511: 2021/03/01(月)16:10:40.49 ID:TbvzE4I2(1) AAS
>>506
OSを再インストールしてみるとか
627: 2021/03/09(火)00:06:48.49 ID:GdO3fSXu(1) AAS
Unityのリポジトリで出してる追加機能のソースコード見たことあるか?
同一のコンポーネント間でリストを共有するためにstaticで変数持ったり、意味のない制約があったり、意味のないfield変数を持ってたり、virtualにすべき項目が動かせなかったりしてて面白いぞ
テラシュールブログも設計としてはやばいコードが結構ある
リーダブルコードを読めとまでは言わないがUnityエヴァンジェリストなら他人様に見せられるコードを書けとは思う
668(1): 2021/03/17(水)13:34:11.49 ID:6eBau7aR(1) AAS
的外れかもしれないけどkeyがstring型のときは改行コードや空文字が悪さをしてそのエラーになることがある
特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい
830: 2021/04/06(火)00:12:06.49 ID:qnDvLQ5x(1) AAS
いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの?
852(1): 2021/04/10(土)22:59:43.49 ID:iaJiuQBn(1) AAS
>>851
試したら?
946: 2021/04/17(土)23:50:19.49 ID:TzHBjfuM(1) AAS
むかし EasySave 買ったけど、いろいろめんどくさくて結局自前で保存するようになったな
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