[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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(1): 2021/01/24(日)23:52:19.48 ID:Nazn+394(4/4) AAS
>>9の方式で行けました。
なぜVfx graphの内部パラメータのアクセスで出来なかったのは分かりません。

ともあれ、自己解決ということで、皆さんには失望しました。
103: 2021/02/03(水)17:24:22.48 ID:P1Tbe9t5(1) AAS
できてるコードか画像ぐらい晒して質問しないやつは基本的に馬鹿だと思ってスルーでOK
安全なところで手軽に答えにたどり着きたいと思ってる糞ガキの相手をする価値なし
答える側も復習の意味があるのに、それすらわからないやつはアスペか何かだろう
152
(1): 2021/02/06(土)21:00:42.48 ID:32ZYXshf(1/4) AAS
具体的にどれ? アセットストアにあるものは
アセットストアライセンスで組み込み販売を明示的に許可してる
個別ライセンスがあると個別ライセンスが適用されるがね
168: 2021/02/07(日)17:45:27.48 ID:3+zC+sL8(1) AAS
逆に
いいねボタンとかツイッター連動ボタンとかメニューボタンとか終了ボタンとか
独自のアイコン作ってたら尊敬するわww
もう完全に共通化しているものを別のもので分からせるとか無理だろ
みんな同じアイコン使っても
著作権云々とか言われないし
281
(1): 2021/02/15(月)06:57:13.48 ID:vriMyGOM(1) AAS
>>278
>初出のmagnitudeがdirの中に入ったのはいつだろう
外部リンク[html]:www.atmarkit.co.jp
Class変数は実体を持たず、初期化子とコンストラクタでインスタンスを生成した時に
始めて実体を持ち、未割り当ての変数はエラーが出る筈なのだけど・・・

UnityEngine.Vector2はstruct Vector2であり構造体なので
classとは違い宣言した時点でメモリが確保されます
省3
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(1): 2021/02/17(水)21:22:30.48 ID:sBX8m9BD(1/2) AAS
そういうことじゃないだろ
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?

タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
816: 2021/04/03(土)12:42:12.48 ID:LdSgMSPU(2/2) AAS
狭い世界で生きてるんだなあ
かわいそう
869: 2021/04/11(日)21:37:36.48 ID:Z6X4Xc5F(2/2) AAS
どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。

自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
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