[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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108: 2021/02/03(水)18:55:26.46 ID:Kk8Ea/Hq(2/2) AAS
>>107
解決したら、解決法を書いてくださいな。
今後、同じような初心者の方が訪れた時に、助けとなりますからね。
121: 2021/02/04(木)21:55:35.46 ID:F1wESKjz(1) AAS
人生とは誰とも繋がれないことを理解するための旅である
しかしゲーム開発はその繋がれない現実の中にあって唯一自分の中の宇宙と繋がる手段なのだ
143: 2021/02/06(土)19:15:46.46 ID:dBk5CCkV(1) AAS
無料配布すればいい
149(1): 2021/02/06(土)20:57:09.46 ID:RvgVoWTu(1/2) AAS
大袈裟に捉えてるやつがいるけど有料のアセットとかプラグイン使ってゲーム作ったら絶対駄目って話は誰もしてないじゃん。
チュートリアルのゲームやらテンプレートゲームまんまのものをちょっと改造しただけのゲームをリリースするのは
アウトではないけどカッコ悪いし、規約読まずにいれば地雷もあるって話でしょ。
アセットといってもモデルも含まれるけど、モデルに関してはやっぱり注意した方が良いね
Unityのアセットストアは大手の商用ゲームからモデルぶっこ抜いて販売してるやつがたまにいる。
それ使ってゲーム出してみろ。下手すれば濡れ衣を着せられゲーム開発者としての信用を失い人生終わるw
425(1): 2021/02/23(火)21:31:55.46 ID:ymy0kVP1(2/3) AAS
>>422
会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから
メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした
処理自体は単純
90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ
ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示
パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする)
省4
459(1): 2021/02/25(木)09:41:14.46 ID:5YpFlrjS(1) AAS
>>457
プレイヤーと自身の弾が当たってるせいじゃね
レイヤー分けるとかで自分の弾には当たらないようにすれば
469(1): 2021/02/26(金)19:23:19.46 ID:W+MdnviN(1) AAS
public static class TestClass
{
public static int tes = 0;
}
↑こういうTestClass.csを作ればどのシーンのどのスクリプトからでも
アクセスできるけどpublicになってないとかじゃね
572: 2021/03/05(金)17:29:52.46 ID:KrAGW9mT(2/2) AAS
途中送信すまん
2行目は>>569、>>570と同じ内容を書くつもりだったから省略
598: 2021/03/06(土)16:58:20.46 ID:KqbqkyLf(1/2) AAS
おま環
757: 2021/03/28(日)21:59:07.46 ID:KhwedlN0(1) AAS
VRMのモデルををblenderでfbxに変換して出力したいのですが、出力後にUnityでfbxを読み込むと、白黒のモデルが表示されます
blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか?
798: 2021/04/02(金)01:53:51.46 ID:AYDUegwu(1) AAS
>>796
アセットを買えばできるんじゃないですかねえ?
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