[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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26: 2021/01/26(火)21:41:25.38 ID:ybJ8hQ3b(2/3) AAS
>>25
マジかwいやMac上でも同じ現象なんだよね
61(1): 2021/01/29(金)01:36:07.38 ID:iTkYyhy6(1/4) AAS
>>57
汎用ツールでアセットじゃないからね
非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい
Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが
ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ
原理的には何を使っても何ででも出来る
305(1): 2021/02/16(火)01:53:58.38 ID:b2q575lm(1) AAS
デザインからかプログラムからかって話だけど、まだ学生ならデザイン優先した方がいいだろね
どんなテーマに執着するのかの選択のセンスや、画力では測れない絵心は20代前半で固定される。脳がそうできてる
この時までに頭の中で何を見たかで後々大きな影響を及ぼす
プログラムは地頭が良ければおっさんになってからでも遅くはないけど、創造力の土台作りは年齢制限がある
358: 2021/02/17(水)21:04:51.38 ID:SQ2vwJJc(1) AAS
次の方どうぞ
575(1): 2021/03/05(金)18:44:35.38 ID:FRyiz2Na(1/2) AAS
たまに自社開発ゲームエンジン使ってるとこあるけど
キャリア設計を考えるとそういう会社は最悪の場所だろね
その会社クビになったらそのエンジン使った経験意味ないし、
再就職時はプログラム言語しか売り文句がない未経験者と一緒。起業もできず会社の奴隷として生きていくしかない。
だいたい数百億円の投資が絡んでるUnityやUEがトレンドから外れることはありえない
トレンドから外れるのは世界市民権を得たゲームエンジンを使えないエンジニアだろう
753(1): 2021/03/28(日)09:44:35.38 ID:iMHV0/cm(1) AAS
>>752
やってみてそれで満足に動くならそれでいいかと思います。
私はそれやってます。
902: 2021/04/14(水)01:51:02.38 ID:uggnREif(1) AAS
>>900
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?
952: 2021/04/18(日)10:45:07.38 ID:GiIu4ebg(1) AAS
>>951
どっちも試してベターを選ぶ
どっちも使えないなら違う方法を見つける
俺は後者で煙を工夫するかな
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