[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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(1): 2021/02/14(日)01:46:37.37 ID:sfZu194A(3/4) AAS
あぁそれじゃ一生無理だね
標準的なインストールならオンラインにあるのと同じものが
お前のパソコンの中にもあるんだが灯台下暗しって分かる?
427
(1): 2021/02/23(火)23:31:33.37 ID:MIDblHDv(1) AAS
>>424
通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ?
532
(1): 2021/03/02(火)19:59:32.37 ID:oOMTOWNf(2/2) AAS
>>526
floatかmathfか忘れたけどEpsilonって0.000001fみたいな定数があって、
この差以下なら同じ値としてみなしても良いよねっていうセオリーというかパターンがある
これぐらいは誤差として認めるってみんなが勝手に数値を定義すると動作変わるから
581: 2021/03/05(金)20:55:17.37 ID:AunBFCA8(1) AAS
ゲーム作りたいはずなのに、
ゲーム業界のプログラマーになるっていうのが人生損しちゃうんだよな
若い時には気が付かないけど

プログラミングスキルがあるなら
他の業界に就職したほうが収入いいし生活も安定する

そして休日にUnity使ってゲーム作ったほうが
よっぽど良い人生を歩めると思う
898
(1): 2021/04/13(火)18:16:32.37 ID:DZ+jmNmC(2/2) AAS
>>897

おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。
926: 2021/04/15(木)20:21:25.37 ID:Av21RtJW(1) AAS
上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`)
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