[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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402(1): 2021/02/22(月)10:41:20.26 ID:jIOSkMmn(1) AAS
サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか?
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
465(1): 2021/02/26(金)10:57:03.26 ID:1O/1Fczq(1) AAS
>>460
IgnoreCollision 使うのもありかもね
471(1): 2021/02/27(土)00:30:35.26 ID:/JePWG0g(1) AAS
>>470
ゲームエンジンに何を求めてるんだい
素直に .NET Framework 使って組みなさい
568(1): 2021/03/05(金)17:06:53.26 ID:kxdEgfUU(1) AAS
なるほど
ならどういうのなら向いてるんだろうか…
向いてるのはUnityピンポイントの求人だけ?
これじゃせっせとUnityいじってる俺が馬鹿みたいだよ…
別にゲーム会社入る気はないけど否定されたみたいで悲しいわ
681: 2021/03/21(日)01:20:10.26 ID:MIobdZSF(1) AAS
細かい内容はわからんがUIでも3Dでもシェーダーでも自分で30分ぐらいで作れそうな気がする
705: 2021/03/22(月)10:42:16.26 ID:eUdCde8K(2/2) AAS
普通はさっさと販売して爆死するからせいぜい寿命は1〜2年なんだけど
社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから
半永久的に結果を学習する機会がない
度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ
寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ
957: 2021/04/18(日)14:51:00.26 ID:uLWRuigT(1) AAS
結論 動けばおk
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