[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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115: 2021/02/04(木)15:28:26.23 ID:sZOf66sp(1) AAS
C#の比較演算内で正規表現は使えますか?
正規表現専用の式で答えを出して変数に格納してから比較演算を使うのが正解?
157(1): 2021/02/06(土)21:23:52.23 ID:d7NJzDs0(5/5) AAS
>>155
2016年からだね。今は無いのかな。
外部リンク:pronama.jp
199: 2021/02/11(木)21:35:02.23 ID:CIVu0X54(1) AAS
>>195
>>197
それがURPでUnityChanShaderに適用しようとするとまつげとかまゆげのアルファ値がバグるんだよね
てっきりMtoonとかじゃないとダメなもんかと
普通にできてるっぽいからレガシーのレンダリングで試してみる
ありがとう
235: 2021/02/13(土)19:00:52.23 ID:R48l3Wjh(1) AAS
動画にしてぶち込んでしまえ。
289: 2021/02/15(月)15:42:21.23 ID:2mLZ9D/m(1) AAS
>>253
blenderで全部作ってインポート?とか言ってるやん
406(2): 2021/02/22(月)14:46:23.23 ID:2xadwJcw(1/2) AAS
>>402
サーバでセーブデータの意味がわからないのでもっと具体的に説明しないと
バックアップ出来ればいい?
オンライン繋がないと出来ないゲームにしたい?
MMOみたいにしたい?
具体的に言えない状態で作るのも答えるのも出来ない
まずは何がしたいのかを自分の中で理解してから調べて
省4
516: 2021/03/02(火)01:04:02.23 ID:65n1NQVY(1/2) AAS
>>515
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか?
545: 2021/03/03(水)14:54:50.23 ID:sGwk9bc/(1) AAS
>>544
いやゲームでも使うだろうというか使わないでどうすんの
590: 2021/03/06(土)04:49:41.23 ID:ToZPOCma(1) AAS
shaderが出来る=cg言語の読み書きが出来るって話だろ
cgが読み書き出来るならGLSLだろうがHLSLだろうが即対応出来る
中身はただのC言語だからな
877(1): 2021/04/11(日)23:18:14.23 ID:AeExx8MI(1/2) AAS
>>871
君の言い分はもっともだと思うが、RPGツクール云々は流石に言い過ぎだぞw
ドラクエCoolとかリバスト伝説とかドラゴンファンタジー2とかあるんだし、与える印象で損してるぞw
882(1): 2021/04/11(日)23:31:30.23 ID:8ROed8a+(9/10) AAS
>>881
そのうんちゃらプラットフォームがなにかすら知らないっすよ
Unity以外触ったことないんで
983(1): 2021/04/22(木)14:05:59.23 ID:xvNJkjYd(1) AAS
初心者なのですがボーンが入っている物の下にボーンの無い物を紐付けたら、ボーンの無い物が起点となってしまいます
何か設定などあるのでしょうか
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