[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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102: 2021/02/03(水)17:11:28.22 ID:Kk8Ea/Hq(1/2) AAS
>>94
コルーチンでググれば出るから、それで対応してくださいな。
ここでは、もっと具体的な問題点の時に来るといいですよ。今回の例で言えば、こんな感じで組んだのですが待たずに表示されてしまいます…とかね。
185: 2021/02/09(火)22:23:25.22 ID:NqnQGtM/(1) AAS
アセットを買えばバグもなくなるんじゃないでしょうか
206: 2021/02/12(金)01:24:31.22 ID:jW35Iup1(1/2) AAS
どこからの誤爆なんだ?唐突すぎる
248: 2021/02/14(日)02:18:44.22 ID:uhxIpa7E(5/9) AAS
>>246
え、どゆこと?マニュアルには書いてるけどYouTubeとかWebには一切解説がないってこと??
285(1): 2021/02/15(月)13:40:31.22 ID:J39yMQX9(1) AAS
>>283
クソゲーを作るのが1番最初
どんなゲームもクソゲーを基盤に
グラフィックを強化
シナリオ強化
音楽を強化
してけばそれなりになる。
省1
334: 2021/02/17(水)07:13:08.22 ID:m+4dq+Gr(1) AAS
年間1000万って聞くとおお、とはなるけど、2人なら500万、3人なら300万と考えるとそんなでもない
そうなると1人でになるが、1人で作る一番の魅力である自由が損なわれるかと思うと逆に面倒な気がしてしまう
384: 2021/02/20(土)18:55:27.22 ID:DDDdXStL(1) AAS
まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。
632(1): 2021/03/11(木)15:55:14.22 ID:dlYEcbR7(1) AAS
こんな感じ
ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}
702(1): 2021/03/22(月)02:19:38.22 ID:dMRIoZYM(2/2) AAS
>>701
どうもありがとうござます!
販売するゲームに使用できることが分かりました。
あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、
これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか?
ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか?
810(1): 2021/04/03(土)09:02:15.22 ID:t2wfIlud(1) AAS
>>803
こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ
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