[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
41: 2021/01/27(水)08:17:49.21 ID:IHErwASK(1) AAS
いいね
どんどんやろう
457
(2): 2021/02/25(木)08:53:23.21 ID:2HSBT3yQ(1/2) AAS
エスパーお願いします。
横スクロールアクションのチュートリアルしてるのですが、弾を撃った時にプレイヤーの位置を取得して発射しているはずなのに少し右にずれた場所でInstantiateされます。その時プレイヤーは少し左にずれます。弾は右に飛びますが、左を向いてうつと弾はプレイヤーに当たってしまうため?その場でとまってしまいます。
どこに問題がありそうですか?
476: 472 2021/02/27(土)18:54:50.21 ID:x2uiReN6(2/2) AAS
ロード関数のセーブキーを間違えていました。
申し訳ありません。
489: 2021/02/28(日)17:22:54.21 ID:CitcYXqi(1/3) AAS
規模による
649
(1): 2021/03/13(土)23:42:42.21 ID:emwypesb(1) AAS
良い質問
「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。
過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、
しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。
何か良い方法はないでしょうか?」

悪い質問
「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」
653: 2021/03/16(火)03:22:40.21 ID:csvNnSQG(1) AAS
>>652
有料アセットがありますよ
717: 2021/03/23(火)07:01:41.21 ID:wpSW+HcN(1) AAS
他の人がアドバイスしているように
自分がどうしたいかで決めなよ

ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実

今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな
759: 2021/03/28(日)23:07:17.21 ID:ragpclqu(1) AAS
>>733 735 738
ありがとうございましたーじっくり考えてみます
820: 2021/04/04(日)01:22:27.21 ID:8lpwBlaJ(2/2) AAS
ごめん質問スレだったわ
同じような状況の人いる?
823
(1): 2021/04/04(日)23:29:36.21 ID:OAuWjwZT(1) AAS
複数のアセットを入れたら競合で問題が発生してしまいました。
○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。
というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが
競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s