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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 14:38:54.12 ID:M1iCSsbT サロンがどうとかいってた基地外認定厨かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/98
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 16:38:17.12 ID:M1iCSsbT はwいwはwいw しwまwずwしwまwずw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/100
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 20:59:23.12 ID:d7NJzDs0 あ、スターウォーズはもうディズニーでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/151
279: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 22:52:06.12 ID:HSwx06x6 ↑は >>277 の間違いでしたすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/279
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 13:35:55.12 ID:Ds8aZkAD わかるわ たった1200人かよって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/322
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 23:53:09.12 ID:MuNiLIMr 横スクロールアクションを作りたいんですが、Udemyなどでおすすめの教材があったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/332
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 17:28:13.12 ID:bIeiotBi 2Dアクションゲームゲームのマップの仕様考えてるんだが相談してもいいかな? 長文になりそうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/345
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 19:28:58.12 ID:8KPgi1FI スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって だから10人中9人が脱落する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/351
510: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 15:58:57.12 ID:5q/hRpos >>506 そもそもスクリプト名とクラス名が違うぐらいで起動できないとかないでしょ 辺なエディタ拡張とか入れてない?そいつがそこに引っかかって足引っ張ってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/510
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 17:35:07.12 ID:+9tY9QVV その名前が違う判定?エラー文見せて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/513
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 22:03:51.12 ID:pmQEpEgv 2Dならそれでも良いかもね。3Dなら地雷だらけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/534
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 19:53:33.12 ID:N8jtD2FM 一度UnityやUE4に移るともう一からC++でゲーム作ろうなんて思えんぞ 大手で自社エンジン上手く行ってるのなんてカプコンくらいだろうし 高品質なゲームを作るのに高度な技術が必要であり続けるなら、これから先細りでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/579
631: 630 [sage] 2021/03/11(木) 15:51:27.12 ID:hFpjJFNP 自己解決しました。 GetComponent<Toggle>().group で取得できました。 どうもお騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/631
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 17:19:27.12 ID:y6+BucC5 >>666 >>667 >>668 下手な質問だったのにありがとうございます テキストファイル読み込んでるからそれかも 探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/669
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 10:42:26.12 ID:hbf48CpP >>670 project settings開いてadd current sceneってボタン押してみ それを全部のシーン開いて順番にやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/673
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:32:31.12 ID:X3lqzcz+ >>746 スポーツ中継とかで遠くからズームで撮ってるような感じだね 近くで見えてるような錯覚に陥るけど、手前の物と遠くの物が同じ大きさで遠近感が狂ったようなおかしな絵になったりするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/748
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 15:41:21.12 ID:KypYfM/u >>775 まずはアセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/776
859: 848 [sage] 2021/04/11(日) 07:33:56.12 ID:0xmIH88B >>854 highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました あと一応不具合解決できました 私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした 発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした 当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います) ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、 とりあえず、解決できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/859
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 23:23:31.12 ID:eCAZZlUu http://s.kota2.net/1618323637.png タイルマップを使うとつなぎ目に線が入ってチカチカ映り込むのですが、 どうすれば解消できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/900
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 12:02:49.12 ID:+fKSQ7Qq >>953 自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/955
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