[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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116: 2021/02/04(木)15:57:47.10 ID:6phRGyCp(1) AAS
次の方どうぞ
118: 2021/02/04(木)19:31:25.10 ID:a5lCHAge(1) AAS
使ってみれば2秒でわかる事を質問してくるってどゆこと?
紙に書いてプログラミングしてるの?
166: 2021/02/07(日)15:33:53.10 ID:AfYysXbV(2/2) AAS
プログラミングと一緒でデザインも車輪の再発明はもはや時代遅れだからな
あまりにも生産性が悪く効率化が図れない
193: 2021/02/10(水)22:08:54.10 ID:V6zvn3Bu(2/2) AAS
シェーダーていうかマテリアルだ
すまん
274
(1): 2021/02/14(日)21:57:09.10 ID:VP/Qltdt(1) AAS
>>271
もし難しいと感じる場所がunityそのものではなくC#の基礎知識に起因するものなら、C#の入門書とかで基礎から固めた方が近道だと思うよ
409
(1): 2021/02/22(月)16:27:28.10 ID:fN6lNP4H(1) AAS
>>403
オーディオリスナーというか、そのシーンはたぶん同時に開いておくものではないんじゃないの?
とりあえずスタートシーンを右クリックしてunloadすればいいと思う
502: 2021/03/01(月)00:50:10.10 ID:tS/0hbJV(1) AAS
verocityじゃなく、直接transform.positionを変更したらいいんじゃない?
とりあえずrb.verocity=と書いているところをtransform.position+=と書いてみて
=じゃなくて+=ね
あと、たぶん物理演算が入ってるとどちらにしても上から押すと落ちるから、rigidbodyをisKinematicにしておく必要もあるのかな
ただこういう往復する床みたいなのはアニメーションで作った方が楽な気もする
660
(1): 2021/03/16(火)16:40:59.10 ID:SO8XmD1i(1/2) AAS
オブジェクトに複数のマテリアルが設定されているときに Animation からマテリアルの属性を変更するにはどうしたらよいのでしょうか?
変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。
なにかやり方があるのでしょうか?

unity 2020.3.0f HDRP 環境 です
670
(1): 2021/03/17(水)21:12:14.10 ID:y6+BucC5(3/3) AAS
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