[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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105(1): 2021/02/03(水)18:02:51.07 ID:Jhiy14Xx(1/3) AAS
unity初心者です。
アセットをダウンロードして、インポートしようとしているのですが
prefabやその他ファイルの選択が外れうまくインポートできませんでした。
原因がわかる方いらっしゃいましたらお教えいただけませんでしょうか。
外部リンク[html]:dotup.org
136: 2021/02/05(金)23:05:08.07 ID:HRIW7vpT(1) AAS
日本語訓練しろ
298: 2021/02/15(月)21:51:51.07 ID:Hc1zrtie(1) AAS
イラストというか絵は描けば描くほど上手くなるからねえ、いわゆるアナログ的な技法ものは
ゲーム制作もといプログラミングはそう単純ではないところが歯痒いねえ、経験値は貯まるけど
論理的思考が伴うものは中々ね
315: 2021/02/16(火)12:17:05.07 ID:8ZWkW73P(1) AAS
木の精
404: 2021/02/22(月)13:08:11.07 ID:sJNmteqZ(1/2) AAS
普通ならそりゃそうでしょう
732(3): 2021/03/26(金)21:57:47.07 ID:b1PzhLwr(1) AAS
今月末までのアセット初回購入特典のようなセールはよく実施されるモノなのでしょうか?
まだ製作にまで至っていないのですが、あまりない機会なら何か買っておくべきなのかと思い質問しました
773: 2021/03/30(火)23:36:53.07 ID:SG7KFwMm(1) AAS
>>768
ありがとう助かった
ありがとう
791: 2021/04/01(木)08:52:35.07 ID:EjlSW381(1) AAS
>>788
今やDualShockも箱コンもスマホに無線接続して使えるからゲーマーなら割りと持ってると言えるだろうけど
どれだけ知られてるか分からんし持ち歩くようなものでもないから微妙だな
880: 2021/04/11(日)23:25:43.07 ID:IOxHAxja(2/2) AAS
>>873
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず
それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする
これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも
896: 2021/04/13(火)18:13:00.07 ID:DZ+jmNmC(1/2) AAS
>>895
ありがとうございます、とりあえずリアルトゥーン、ファイナルIK、ダイナミックボーン、マジックコーフを買いました。
予算がつきましたので次回セールまでに予算を貯めようと思います。
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