[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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15: 2021/01/25(月)05:24:16.01 ID:JpLg6lh8(1) AAS
GPUインスタンス君二度と来るなと何度も言われてるのに
何度言われてもしつこく戻ってくるのは依存症か何かの病気なの? 
30
(1): 2021/01/27(水)00:02:05.01 ID:Eywhb8FD(1) AAS
魔改造て、ユニティちゃんを巨乳にするとか?
241
(1): 2021/02/14(日)01:18:32.01 ID:sfZu194A(1/4) AAS
>それ解説してる動画とか見かけない
公式がガッツリ解説してる物を二番煎じでやらないからないんだが
294: 2021/02/15(月)19:34:56.01 ID:UKTPpDEq(2/2) AAS
>>290
だな、1weekで既成のゲームアイデアばかり披露してても
何にもならない、そういうゲームがうける時代もあったがとっくに終わってる
342
(1): 2021/02/17(水)16:10:58.01 ID:qPxtKnH7(1) AAS
絵心が何歳までに身につくとか、考えるだけ無駄だと思うわ
ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし

所詮個人差
506
(3): 2021/03/01(月)06:48:31.01 ID:BjIhegOk(1) AAS
説明が難しいんですがクラス名とスクリプト名が合っているのに名前が違う判定をされてオブジェクトに適用できなくなるバグの回避法って何かありますか?
プロジェクトを閉じると毎回unity自体が起動できなくなってプロジェクトを削除しなくてはならないので困ってます
643: 2021/03/13(土)20:50:27.01 ID:7unOMHgX(1) AAS
そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう
972
(1): 2021/04/20(火)21:35:05.01 ID:6iF3Vp9B(1) AAS
よくわからんけどテキストファイルからセリフを引っ張る仕様は良くないと思う
ScritableObjectにセリフ入れて抜き出した方が簡単だしセキュリティも強い

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "Test/SerifList", order = 1)]
public class SerifList : ScriptableObject
{
public string[] Serifs = new string[]{"色々1","色々2"} ;
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