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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 03:21:13.27 ID:9UmQ5f3w // Update is called once per frame void Update() { dataText.text = string.Format(splitText2[1]); if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { } else if (Input.GetButtonDown("Fire3")) { if (splitText2[textNum2] != "") { dataText.text = splitText2[textNum2]; textNum2++; if (textNum2 >= splitText2.Length) { textNum2 = 0; Debug.Log(" o"); } Debug.Log(" f"); } else { dataText.text = &q
uot;"; textNum2++; Debug.Log("g"); } Debug.Log(" y"); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 13:06:11.69 ID:0g8RDZsf セリフ以外の行の文頭に何か識別子になる記号か文字を入れるといいよ 例えば //この行はセリフではありません と書いて、 if(splitText2[textNum2].StartsWith("//"))という感じで場合分けする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 19:00:03.03 ID:4Rq0XDd2 ソースコードと質問の内容これ関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 04:10:47.93 ID:WTsuCl3Q >>963 なるほど… 色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 08:59:45.24 ID:65dsA0at やる気が感じられない。 むしろ、全文アップして、さぁやってくれ、としか。 使い方ならまずググってはどうか? そしてこの箇所でエラーが出てる、こういうエラーです。やりたいことはこうです(より具体的に)と聞く。 そりゃ結果引き出すのに全文アップ、こうしたい(漠然)は、一見早道に見えるがそれは丸投げで仕事と変わらないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:20:08.17 ID:7astfA6t >>965 StartsWithがどういうものかは調べた? テキストデータは配列に入っていて、StartsWithはそれが条件に合うかを調べているだけだよ もう一度言うけどテキストデータは配列に入ってる splitText2[textNum2]がテキストデータそのものなんだよ テキストデータが取得したいならsplitText2[textNum2]と何回でも書けばいい 考え方を変えないといけないよ 「セリフじゃないものは取得しない」じゃなくて、「取得した上でそれがセリフかどうか調べて、セリフのとき
どうする、セリフじゃないときどうする」という処理を書くんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:27:43.34 ID:7astfA6t あと、 「セリフじゃないとき次の行にスキップする」という処理はまだ難しいだろうから まずは「セリフじゃないときはゲーム画面じゃなくコンソールに表示する」という処理を書いてみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 15:41:36.84 ID:cs1XPVu9 やりたいことがよくわからんのだが ファイルの中身を配列に格納しないで ファイルから「n行目」を直接取り出したい、 ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 16:55:04.41 ID:0el4pdKx テラシュールの丸パクリでコードの意味分かんないって言ってるパティーン? @brってなんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 21:34:12.77 ID:Nemf1p3+ 上のテキストの人、 やりたいことをまず日本語で書きたまへよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 21:35:05.01 ID:6iF3Vp9B よくわからんけどテキストファイルからセリフを引っ張る仕様は良くないと思う ScritableObjectにセリフ入れて抜き出した方が簡単だしセキュリティも強い using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "Test/SerifList", order = 1)] public class SerifList : ScriptableObject { public string[] Serifs = new string[]{"色々1","色々2"} ; } using UnityEngine; public class SerifReader : Mo
noBehaviour { public SerifList SP; void Start () { Debug.Log (SP.Serifs[0] + " " + SP.Serifs[1]); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 03:01:58.03 ID:jAeLgXYq >>967 Debug.Log( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") )で色々()に入れてやったんですがコンソールにはfalseしか表示されないんですよね テキスト読み込んだ結果だとしたらどうしてfalseしか出ないのか謎で >>969>>971 ゲームで使う文章を一つのファイルにまとめて管理したいってのが目的です >>972 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/21(水) 03:56:59.13 ID:dKfffT7I Unityでアプリを作っています。 「Assets\Plugins\Android」フォルダ内にAndroidManifestファイルがありません。 このファイルは何処にありますか? 使っている環境は下記の通りです。 OS : Windows10 Unity 2020.3.0f1 Personal ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 09:33:45.69 ID:8ON1ccpz >>973 StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ ちゃんとStartsWithをググってみたかい? そこに書かれてるサンプルコードは見た? if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){ dataText.text=""; Debug.Log(splitText2[textNum2]); }else{ dataText.text=splitText2[textNum2]; } これでセリフじ
ゃないときは何も表示しないようになる セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい この程度なら誰か答えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 10:38:01.09 ID:gJNuXb5E >>973 あー、まとめて管理したい、の先でもうちょっと細かく具体的にどういう挙動をさせたいのかと。 >>960で言ってるような事をさせたいとしたらどういう動作をプログラムしたらその挙動が実現できるのか、日本語でまず思いつけないとプログラムにも出来んよ あとStartWith使えと言われた時に、戻り値が何かとかはIDEでもマニュアルでも簡単に見れるだろうからboolが返ってくるなら文字列は取れんよなとかはすぐ推測してえ、じゃあ何のためにこれ使えっ
て言ったの?とかを考えるとかはしたい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 11:29:27.47 ID:fnNquQuQ >>975 >>976 あーテキスト全体を確認してるわけじゃないということですね 配列の1行目しか確認してないからfalseしか出ないと言うことか おかげで理解が深まりました 出てきた言葉とか改めて調べながら再確認したいと思います 回答ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/21(水) 13:18:26.45 ID:3LoLXylU コルーチンか有効なのは アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。 アプリを閉じても日時指定や期間指定で オブジェクトを表示非表示したりするには どうしたらいいのでしょうか よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 15:28:37.88 ID:gJNuXb5E >>977 一行目、二行目、多分回答してくれてる人の意図伝わってないと思うw まあまだ色々と理解してない風だから色々見直してまたわからなくなったらくるがよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 15:45:27.40 ID:BJqkeBeO アスペというか頭が固いというか何で確認しないで予想や妄想で済ませるのかね 目を閉じてバット振り回したってミート出来る訳ねえだろ 見えてねえんだからよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 16:21:18.25 ID:Xj1voFZw チュートリアルを重ねているうちは「うるせー俺はゲームを作りたいんじゃい何度もデバッグログ書かせんな」ってうんざりしてたけど、今やデバッグログが癒しになってるわ。 なんか作業進んでなくてもやった感出せるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/21(水) 23:32:03.45 ID:AgCd9tvT >>978 PlayerPrefsとかでデータを保存しておいてアプリ起動時に再セットするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 14:05:59.23 ID:xvNJkjYd 初心者なのですがボーンが入っている物の下にボーンの無い物を紐付けたら、ボーンの無い物が起点となってしまいます 何か設定などあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 15:16:14.18 ID:dG2ESpjG >>982 ありがとうございます やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 19:52:30.56 ID:UNN45u6q >>983 ふーん起点になるんだ、良かったじゃん それで質問は何?設定があるのかって? まぁUnityにはいっぱい設定あるよね、EditorBuildSettingsとかProjectSettingsとか どうだろう?これで解答になったかな? 1行目にボーンの挙動がどうのこうの言ってたけど、何かこうなって欲しいみたいな挙動があったんだろうか? まぁそれを書いてないってことは今の挙動に満足してるってことなんだろうねうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/98
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986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 21:55:51.40 ID:mBXjc3JA >>985 こういうの書く奴生きてて楽しくなさそうというか存在価値なさそうで可哀想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 23:42:08.17 ID:BtxaYhtr >>985 うおおおありがとうツンデレさんマジ感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 01:45:30.17 ID:5ob0aR87 >>986 まぁ落ち着けって お前の質問の仕方が悪いのは自分でもわかってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 08:08:59.06 ID:wZrMzJAZ 俺質問者じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 08:09:42.75 ID:wZrMzJAZ まあ質問者の質問の仕方がウンコなのは同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 12:30:42.06 ID:46uY7XyL 質問です unityのプロジェクトをonedriveのフォルダに保存したいです やりたいことはあるPCでプロジェクトを作ってそのプロジェクトを他のpcでも 使いたいというものです unityとonedriveを使ってる人の情報が少なくて困っています この用途を実現するために問題点はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 12:34:28.97 ID:Y+W77Ebq そのPCをリモートすればいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 12:36:57.93 ID:46uY7XyL >>992 それは遅延があるので嫌です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 14:21:36.45 ID:I85vmGzO Gitなりコラボレートなり使った方がいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 15:07:02.13 ID:46uY7XyL >>994 前からonedriveの年間契約をしてます 調べたらgithub for unityと collaborateも月額数百円かかりそうな感じで できたらonedriveだけで済ませたいなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 15:46:54.24 ID:OY3ltctL 開発するのが自分一人だったら別に問題ないんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 15:59:33.36 ID:4VT3jqkr github個人のプライベートリポジトリ金かからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 16:27:58.69 ID:46uY7XyL >>997 俺結構たくさんゲーム作ってるんですね 確実に容量オーバーしそうな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 18:40:52.45 ID:46uY7XyL あれ? お金かかるの数年前の情報で今はかからないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/23(金) 18:55:22.11 ID:Fn/STcp7 お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 89日 5時間 48分 52秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/
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