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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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956
: 2021/04/18(日)13:46
ID:dz6KR4Bp(1)
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>>951
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956: [sage] 2021/04/18(日) 13:46:01.53 ID:dz6KR4Bp >>951 自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする 管理側の基本機能としては ・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ) ・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生 ・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく ・キャッシュは増え過ぎたら掃除する 小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/956
自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする 管理側の基本機能としては エフェクトが必要になった時に読み込んで再生再生し終わったら無効化しておくキャッシュ 無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生 よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく キャッシュは増え過ぎたら掃除する 小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にするだけでも全然問題ないけど キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う
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