[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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862: 2021/04/11(日)20:16 ID:eH2dMCkP(2/2) AAS
>>861
投げっぱなしかよw
863: 2021/04/11(日)20:44 ID:Z6X4Xc5F(1/2) AAS
お2人、香ばしいw
864
(1): 2021/04/11(日)20:50 ID:8ROed8a+(3/10) AAS
検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか?
むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね……
865
(1): 2021/04/11(日)20:50 ID:K9P1iqyN(1) AAS
初心者です。
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
866: 2021/04/11(日)20:55 ID:jbj0z2cU(1/2) AAS
>>864
クズw
867
(1): 2021/04/11(日)21:07 ID:8ROed8a+(4/10) AAS
知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね…
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
868
(1): 2021/04/11(日)21:26 ID:jbj0z2cU(2/2) AAS
>>867
ゴミクズwww
869: 2021/04/11(日)21:37 ID:Z6X4Xc5F(2/2) AAS
どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。

自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
870
(1): 2021/04/11(日)21:48 ID:pWDnRuM0(2/2) AAS
な?こいつクソだったろ?
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ
871
(3): 2021/04/11(日)21:53 ID:8ROed8a+(5/10) AAS
頭レガシーのチンパンジーだったか
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな
872: 2021/04/11(日)22:02 ID:8ROed8a+(6/10) AAS
>>871>>868ですね
他の方については言及しないどきます
ただ損得じゃなくて答え返ってこないにせよ多少なり親身になってくれてたら僕も応えてたってことは勘違いしないでもらいたいですね
>>870みたいな言い草の人しか僕の質問には答えてくれなかったので
873
(2): 2021/04/11(日)22:11 ID:0EmOQ2fh(1/2) AAS
The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found
ってどうやって対応したらいいん?
874
(1): 2021/04/11(日)22:33 ID:FD/ywqVc(1) AAS
>>873
ただのスペルミスならRigidbodyにする。
それでダメならスクリプト一番上のusingにUnityengine追加でどうだろ。
875: 2021/04/11(日)22:48 ID:IOxHAxja(1/2) AAS
>>865
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい

自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
876: 2021/04/11(日)23:15 ID:0EmOQ2fh(2/2) AAS
>>874
どちらを確認してもうまくいかないや。
戸惑ってるところ。

バージョンアップとかには関係ないんかな
877
(1): 2021/04/11(日)23:18 ID:AeExx8MI(1/2) AAS
>>871
君の言い分はもっともだと思うが、RPGツクール云々は流石に言い過ぎだぞw
ドラクエCoolとかリバスト伝説とかドラゴンファンタジー2とかあるんだし、与える印象で損してるぞw
878: 2021/04/11(日)23:22 ID:8ROed8a+(7/10) AAS
>>877
マジで失礼でしたね
そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります
すみません
879
(1): 2021/04/11(日)23:24 ID:8ROed8a+(8/10) AAS
失礼ってRPGツクールにですね
とんでもないこと言って申し訳ない
880: 2021/04/11(日)23:25 ID:IOxHAxja(2/2) AAS
>>873
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず

それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする

これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも
881
(1): 2021/04/11(日)23:25 ID:7FklpJi/(1) AAS
>>871
J○Bプラットフォームレベルくらいのは1週間以内で作れるんだよな?
あれさえ作れないのに高慢な態度でいるなら信用なくすよ
882
(1): 2021/04/11(日)23:31 ID:8ROed8a+(9/10) AAS
>>881
そのうんちゃらプラットフォームがなにかすら知らないっすよ
Unity以外触ったことないんで
883: 2021/04/11(日)23:45 ID:AeExx8MI(2/2) AAS
>>879
ドンマイやで
Unityの方が入り口の敷居が高いのは事実ですね
ただ、こだわりを通して感動をもたらす困難さは変わらない気がします
884
(2): 2021/04/11(日)23:45 ID:NCx84pbp(1) AAS
>>882
クズに絡まれたんですね。
マウント取るためだけに常駐してるクズがチラホラいるんで気をつけてね。
まじキチガイですからね。
スレをさかのぼると見れますよ。
885
(1): 2021/04/11(日)23:51 ID:8ROed8a+(10/10) AAS
さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません
886: 2021/04/12(月)00:14 ID:Duhkr7XS(1) AAS
>>880
このサンプルのボール動き出すコードがうまくいかなくて
39:16頃
動画リンク[YouTube]
887: 2021/04/12(月)06:24 ID:ttWfPaaE(1) AAS
dragonbonesに詳しい人いますか?
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない
888: 2021/04/12(月)08:59 ID:6JrKWutC(1) AAS
>>885
このクズ、今更何言ってん?
>>884 どうみてもこいつがクズだろ
889: 2021/04/12(月)09:32 ID:kF+t5KyZ(1) AAS
ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった
890
(1): 2021/04/12(月)13:49 ID:aVweCwui(1) AAS
アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの?
891: 2021/04/12(月)13:58 ID:5/W7XvUw(1) AAS
>>884
結局、おまえは学生レベルのすら作れないのに
偉そうなマウントレス並べてるだけの人ってことじゃん
そういうの止めろよ
892
(1): 2021/04/12(月)21:06 ID:evWSJ+rZ(1) AAS
>>890
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?
893
(1): 2021/04/12(月)22:23 ID:slDRcF62(1) AAS
初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。
894: 2021/04/13(火)15:37 ID:HU+aVck+(1) AAS
>>892
レスありがとう
最速でも1ヶ月分の料金はかかるよね
895
(1): 2021/04/13(火)17:11 ID:2qzx6Glc(1) AAS
>>893
予算を全部使って買えるだけ買いましょう
頑張ってください
896: 2021/04/13(火)18:13 ID:DZ+jmNmC(1/2) AAS
>>895

ありがとうございます、とりあえずリアルトゥーン、ファイナルIK、ダイナミックボーン、マジックコーフを買いました。
予算がつきましたので次回セールまでに予算を貯めようと思います。
897
(1): 2021/04/13(火)18:13 ID:Gn3fSFjM(1/2) AAS
次回セールまでに作り上げろよw
898
(1): 2021/04/13(火)18:16 ID:DZ+jmNmC(2/2) AAS
>>897

おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。
899: 2021/04/13(火)19:35 ID:Gn3fSFjM(2/2) AAS
>>898
それでいい。
次のセールまでに何かしら完成させるという意志の力が必要。でなけりゃ萎えるよ。
900
(3): 2021/04/13(火)23:23 ID:eCAZZlUu(1) AAS
画像リンク[png]:s.kota2.net
タイルマップを使うとつなぎ目に線が入ってチカチカ映り込むのですが、
どうすれば解消できるでしょうか?
901: 2021/04/14(水)00:03 ID:UrlMDz53(1) AAS
顔が崩れているのはどうしてですか?
902: 2021/04/14(水)01:51 ID:uggnREif(1) AAS
>>900
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?
903: 2021/04/14(水)01:54 ID:t91RCx3a(1) AAS
素材のSpriteの設定かもなぁ
FilterModeをいじってみたり
904: 2021/04/14(水)04:10 ID:fUyvv+js(1) AAS
UVを.99とかにしてみ
905: 2021/04/14(水)09:30 ID:et/Crud8(1) AAS
あとは微妙にアルファブレンドが入ってたりとか
906
(1): 2021/04/14(水)09:43 ID:T3f6gqkt(1) AAS
>>900
Project Setting→Quality→Anti AliasingをDisabledにする
俺はこれで解決した
907
(3): 2021/04/14(水)09:50 ID:1zOs4swd(1/4) AAS
Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、
Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが
ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか?
908
(1): 2021/04/14(水)10:27 ID:ewAM3zzF(1) AAS
>>907
そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが
909: 2021/04/14(水)11:06 ID:1zOs4swd(2/4) AAS
>>907
え、何故避けた方がいいんですか?
WASD操作のFPSやACTでCTRLとSHIFTにしゃがみやダッシュの割り振りなんてめっちゃめちゃポピュラーな操作だと思うんですが
910: 2021/04/14(水)11:07 ID:1zOs4swd(3/4) AAS
あっと>>908です失礼
911: 900 2021/04/14(水)13:35 ID:brq4nso7(1) AAS
>>906
解決しました!諦めかけてたので助かりました!
912
(1): 2021/04/14(水)20:13 ID:vj76yyeE(1/2) AAS
>>907
ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから
スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。
フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。
913
(1): 2021/04/14(水)20:24 ID:vj76yyeE(2/2) AAS
このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode
外部リンク:forum.unity.com
914: 2021/04/14(水)21:40 ID:1zOs4swd(4/4) AAS
>>912-913
うわ、マジでそのまんまのトピックが8年前から継続してるのか。情報ありがとうございます。
明らかに問題なのに何で修正されてないんだろ…
915
(1): 2021/04/14(水)22:32 ID:pW5YLQsm(1) AAS
外部リンク:github.com

このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか
916: 2021/04/14(水)23:49 ID:VW13caEn(1) AAS
>>915
キモいわ
死んどけハゲ
917
(1): 2021/04/15(木)02:23 ID:uUv/pAPB(1) AAS
>Nullreferenceexcep:object reference…

ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`)
918: 2021/04/15(木)02:46 ID:nT58tgLP(1) AAS
NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ
919: 2021/04/15(木)02:54 ID:QtP/w88n(1) AAS
GetComponent()で取得できねぇ…
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある
920: 2021/04/15(木)08:25 ID:bRQS/8CM(1) AAS
Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ
921: 2021/04/15(木)11:52 ID:RaNrWdu/(1) AAS
>>917
とりまエラー起こしてる場所は分かるでしょ?
その上で何でどう対処したらいいかわからんになってるのがわからん
922
(1): 2021/04/15(木)17:20 ID:dhg+SSCa(1/3) AAS
みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる?
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが
923: 2021/04/15(木)17:24 ID:dhg+SSCa(2/3) AAS
あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか
924: 2021/04/15(木)18:01 ID:co2Cxv5o(1) AAS
ん?
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。
925: 2021/04/15(木)18:59 ID:dhg+SSCa(3/3) AAS
ああ、ごめん言い忘れてた
そうですね
926: 2021/04/15(木)20:21 ID:Av21RtJW(1) AAS
上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`)
927: 2021/04/16(金)02:25 ID:v+F04FB/(1) AAS
>>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ
すまんな
928: 2021/04/16(金)02:38 ID:f9zwvzW9(1) AAS
つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの
929: 2021/04/16(金)04:10 ID:gUkI9hwV(1) AAS
多分君俺が言ってること理解してないよ
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった
930
(4): 2021/04/16(金)07:20 ID:bg7vvT/K(1/4) AAS
最近unityを勉強始めた初心者なのですが
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください
931: 2021/04/16(金)09:15 ID:78CE+iqd(1/2) AAS
複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。
932: 2021/04/16(金)09:17 ID:78CE+iqd(2/2) AAS
情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。
933: 2021/04/16(金)11:37 ID:ZsSu0krQ(1) AAS
俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな
934: 2021/04/16(金)12:09 ID:Z68kXfSt(1) AAS
Development Buildにチェックしてたら
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった
935: 2021/04/16(金)12:48 ID:bg7vvT/K(2/4) AAS
>>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。

試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。
936: 2021/04/16(金)14:48 ID:80acmNb8(1) AAS
単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして
その警告内容をここには書けないの?
937: 2021/04/16(金)15:35 ID:npVV5tqG(1/2) AAS
ゲームじゃないけどうちで作ってるアプリもユーザーによってはウィルスソフトに引っかかる
.NETで作ってるものだけど。
938
(1): 2021/04/16(金)19:35 ID:L4d+WBbG(1) AAS
>>930
入力周り拘ってるとなる
939
(1): 2021/04/16(金)20:00 ID:bg7vvT/K(3/4) AAS
>>930
皆様ご意見ありがとうございます。
エラーの内容なのですが、

Windows によって PC が保護されました
Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。
アプリ: アプリ名.exe
発行元: 不明な発行元
省3
940
(1): 2021/04/16(金)21:40 ID:npVV5tqG(2/2) AAS
>>939
Unity smart screenとかキーワード入れるだけで色々出てくるよ
そういうので調べられるようにしたほうが良いよ
941: 2021/04/16(金)22:54 ID:bg7vvT/K(4/4) AAS
>>930です。

>>940
ありがとうございます。調べてみて理解できました!
942
(2): 2021/04/17(土)17:53 ID:PK+Na9lJ(1/2) AAS
EasySaveがいま50%オフになってるけどもっと安くなる時ありますか?
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。
1-
あと 60 レスあります
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