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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:08:40.83 ID:oX/b4enL >>848 それだいぶ前にオレも同じ現象で悩んだことあるけど結局解決できなかったので今はColor Tintは使わずに自作のカーソルで選択してる 解決策があったらオレも知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:34:54.24 ID:oX/b4enL と思ったけど、今試したら解決したわ そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい 質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:56:28.58 ID:lV86Mbei >>852 もちろん試しますが、ご存知なら情報を共有してくださると嬉しいということです 基本最初は調べますがどこ調べてもなにも出てこないなら自分で検証して使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:06:41.86 ID:pWDnRuM0 聞くことを調べるとは言わないよね 試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:09:34.83 ID:ROKilYRx MLAPIの詳細ってどこに書いてる? 今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:15:33.89 ID:8ROed8a+ >>856 別にここで聞いてるだけじゃないですよ ソースコード読んだりブログやらQitta漁ってみてます もちろん無理にとは言わないですから教えたくなければスルーしてください すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/858
859: 848 [sage] 2021/04/11(日) 07:33:56.12 ID:0xmIH88B >>854 highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました あと一応不具合解決できました 私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした 発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした 当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います) ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、 とりあえず、解決できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 15:35:01.29 ID:eH2dMCkP >>855 で、試してどうだった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:38:03.69 ID:8ROed8a+ >>860 僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:16:49.91 ID:eH2dMCkP >>861 投げっぱなしかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:44:00.50 ID:Z6X4Xc5F お2人、香ばしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:31.20 ID:8ROed8a+ 検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか? むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:35.96 ID:K9P1iqyN 初心者です。 作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。 これってもう元の作業データに戻せないのですかね… 一応データ開いたままにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:55:07.13 ID:jbj0z2cU >>864 クズw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:07:35.81 ID:8ROed8a+ 知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね… 検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね でもそうじゃなかったですよね 僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:26:51.95 ID:jbj0z2cU >>867 ゴミクズwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:37:36.48 ID:Z6X4Xc5F どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。 自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:48:51.14 ID:pWDnRuM0 な?こいつクソだったろ? 努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:53:15.69 ID:8ROed8a+ 頭レガシーのチンパンジーだったか RPGツクールでもいじっとけよ笑 じゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:02:28.50 ID:8ROed8a+ >>871は>>868ですね 他の方については言及しないどきます ただ損得じゃなくて答え返ってこないにせよ多少なり親身になってくれてたら僕も応えてたってことは勘違いしないでもらいたいですね >>870みたいな言い草の人しか僕の質問には答えてくれなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 22:11:12.85 ID:0EmOQ2fh The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found ってどうやって対応したらいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:33:45.32 ID:FD/ywqVc >>873 ただのスペルミスならRigidbodyにする。 それでダメならスクリプト一番上のusingにUnityengine追加でどうだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:48:12.86 ID:IOxHAxja >>865 設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない 戻せる方法があるならワイも知りたい 自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは 予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:15:47.42 ID:0EmOQ2fh >>874 どちらを確認してもうまくいかないや。 戸惑ってるところ。 バージョンアップとかには関係ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:18:14.23 ID:AeExx8MI >>871 君の言い分はもっともだと思うが、RPGツクール云々は流石に言い過ぎだぞw ドラクエCoolとかリバスト伝説とかドラゴンファンタジー2とかあるんだし、与える印象で損してるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:22:25.87 ID:8ROed8a+ >>877 マジで失礼でしたね そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:24:55.36 ID:8ROed8a+ 失礼ってRPGツクールにですね とんでもないこと言って申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:25:43.07 ID:IOxHAxja >>873 Visual Studio の話なら エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する 普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする これでどうだろう? 情報が少ないからこれ以上はなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:25:53.33 ID:7FklpJi/ >>871 J○Bプラットフォームレベルくらいのは1週間以内で作れるんだよな? あれさえ作れないのに高慢な態度でいるなら信用なくすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:31:30.23 ID:8ROed8a+ >>881 そのうんちゃらプラットフォームがなにかすら知らないっすよ Unity以外触ったことないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:45:20.94 ID:AeExx8MI >>879 ドンマイやで Unityの方が入り口の敷居が高いのは事実ですね ただ、こだわりを通して感動をもたらす困難さは変わらない気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:45:22.55 ID:NCx84pbp >>882 クズに絡まれたんですね。 マウント取るためだけに常駐してるクズがチラホラいるんで気をつけてね。 まじキチガイですからね。 スレをさかのぼると見れますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:51:27.73 ID:8ROed8a+ さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 00:14:18.81 ID:Duhkr7XS >>880 このサンプルのボール動き出すコードがうまくいかなくて 39:16頃 https://www.youtube.com/watch?v=muOOLwfbjfs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 06:24:48.00 ID:ttWfPaaE dragonbonesに詳しい人いますか? 試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら 「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 08:59:41.34 ID:6JrKWutC >>885 このクズ、今更何言ってん? >>884 どうみてもこいつがクズだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 09:32:17.93 ID:kF+t5KyZ ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 13:49:36.55 ID:aVweCwui アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 13:58:39.18 ID:5/W7XvUw >>884 結局、おまえは学生レベルのすら作れないのに 偉そうなマウントレス並べてるだけの人ってことじゃん そういうの止めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 21:06:18.53 ID:evWSJ+rZ >>890 恐らくだが ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた) リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる 無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 22:23:48.63 ID:slDRcF62 初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 15:37:43.92 ID:HU+aVck+ >>892 レスありがとう 最速でも1ヶ月分の料金はかかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 17:11:34.53 ID:2qzx6Glc >>893 予算を全部使って買えるだけ買いましょう 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:13:00.07 ID:DZ+jmNmC >>895 ありがとうございます、とりあえずリアルトゥーン、ファイナルIK、ダイナミックボーン、マジックコーフを買いました。 予算がつきましたので次回セールまでに予算を貯めようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:13:56.16 ID:Gn3fSFjM 次回セールまでに作り上げろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:16:32.37 ID:DZ+jmNmC >>897 おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。 ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 19:35:15.83 ID:Gn3fSFjM >>898 それでいい。 次のセールまでに何かしら完成させるという意志の力が必要。でなけりゃ萎えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 23:23:31.12 ID:eCAZZlUu http://s.kota2.net/1618323637.png タイルマップを使うとつなぎ目に線が入ってチカチカ映り込むのですが、 どうすれば解消できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 00:03:01.93 ID:UrlMDz53 顔が崩れているのはどうしてですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 01:51:02.38 ID:uggnREif >>900 シーンビューでなにか重なってないか確認出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 01:54:59.61 ID:t91RCx3a 素材のSpriteの設定かもなぁ FilterModeをいじってみたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 04:10:05.90 ID:fUyvv+js UVを.99とかにしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:30:35.00 ID:et/Crud8 あとは微妙にアルファブレンドが入ってたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:43:45.85 ID:T3f6gqkt >>900 Project Setting→Quality→Anti AliasingをDisabledにする 俺はこれで解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:50:10.04 ID:1zOs4swd Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、 Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 10:27:41.74 ID:ewAM3zzF >>907 そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:06:00.45 ID:1zOs4swd >>907 え、何故避けた方がいいんですか? WASD操作のFPSやACTでCTRLとSHIFTにしゃがみやダッシュの割り振りなんてめっちゃめちゃポピュラーな操作だと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:07:09.02 ID:1zOs4swd あっと>>908です失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/910
911: 900 [sage] 2021/04/14(水) 13:35:05.70 ID:brq4nso7 >>906 解決しました!諦めかけてたので助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:13:58.70 ID:vj76yyeE >>907 ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。 フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:24:47.51 ID:vj76yyeE このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:40:53.02 ID:1zOs4swd >>912-913 うわ、マジでそのまんまのトピックが8年前から継続してるのか。情報ありがとうございます。 明らかに問題なのに何で修正されてないんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 22:32:15.71 ID:pW5YLQsm https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget このスクリプトを入れたいのですが >OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。 の意味がよくわかりません サンプルというのは何のことなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 23:49:19.65 ID:VW13caEn >>915 キモいわ 死んどけハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:23:01.90 ID:uUv/pAPB >Nullreferenceexcep:object reference… ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:46:51.72 ID:nT58tgLP NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う 残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題 どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 02:54:30.34 ID:QtP/w88n GetComponent()で取得できねぇ… って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 08:25:17.98 ID:bRQS/8CM Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 11:52:34.92 ID:RaNrWdu/ >>917 とりまエラー起こしてる場所は分かるでしょ? その上で何でどう対処したらいいかわからんになってるのがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:20:37.24 ID:dhg+SSCa みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる? 俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 17:24:03.71 ID:dhg+SSCa あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 18:01:16.53 ID:co2Cxv5o ん? 全フレームベタ持ち? 3Dなら有り得ない。2dの話かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 18:59:10.16 ID:dhg+SSCa ああ、ごめん言い忘れてた そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 20:21:25.37 ID:Av21RtJW 上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 02:25:19.85 ID:v+F04FB/ >>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 02:38:50.25 ID:f9zwvzW9 つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 04:10:43.08 ID:gUkI9hwV 多分君俺が言ってること理解してないよ ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/16(金) 07:20:52.04 ID:bg7vvT/K 最近unityを勉強始めた初心者なのですが 作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:15:37.27 ID:78CE+iqd 複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 09:17:01.17 ID:78CE+iqd 情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 11:37:57.66 ID:ZsSu0krQ 俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/933
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