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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 23:45:12.16 ID:/rJpFhqu まずプロジェクトを削除します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 05:59:10.90 ID:+xLz2h93 タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 12:52:46.95 ID:eQOUN6Pc >>825 アセットを買うのがいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 18:44:19.29 ID:c0gDpSl6 2Dゲームを作ろうと思って、Panelに背景を仕込んだんですけど カメラのなにかしらの影響を受けて元の画像よりも若干暗くなっています。 元画像のまま画面に出したい場合Panelからじゃ無理ですかね? https://dotup.org/uploda/dotup.org2436359.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 20:18:57.14 ID:UlE66rdi >>827 単純にPanelのカラー設定じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 23:34:34.52 ID:e24lnMCf panelは初期状態でcolorの不透明度が100になってるからたぶんそれのせい panelのインスペクターからcolorを設定すればいい とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 00:12:06.49 ID:qnDvLQ5x いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 00:17:15.28 ID:uqZZo9hM ただのImageコンポーネントの別プリセットだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 02:22:48.02 ID:7RLUG2go >>829 ありがとう。それでした。 panelでやる理由も無さそうだしimageにしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 05:55:50.81 ID:Vesybj89 >>823 誰も答えてないから答えるけど 俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする https://qiita.com/toRisouP/items/d206af3029c7d80326ed http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 08:15:28.36 ID:3i///+nW Unityで3Dアニメーションを作ろうと思ってて、モーションキャプチャデータのズレとか関節が変な方向に曲がるのを修正するコツみたいなのを勉強したいんだけど、なにか勉強できるサイトとか本とかあるかな? 一応Umotionを買って使うつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 10:51:56.40 ID:Mw5kS80B >>834 普通にアニメーションの勉強するのが良さそう アニメーターズサバイバルキットとか あと細かいこと言うとモーションキャプチャ使ったらアニメじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:29:00.66 ID:NCJiXT/D いやアニメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:43:19.20 ID:Mw5kS80B >>836 アニメは命のないものに生き物のような動きをつけて生きてるように見せること モーションキャプチャだと動きをつけてるんじゃなくて実際に人間が動いてるから アニメじゃなくてきぐるみと同じ扱い アカデミー賞とかでもアニメーション部門の対象にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 15:32:17.08 ID:xkp6L9oj >>837 アニメーションじゃ無いだけでアニメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:25:36.00 ID:2C6fr+dp アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ ほんとのことさー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 13:19:10.42 ID:yq9EGoH8 ディズニーのアニメでモーキャプ使ってないやつなんかねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 14:39:58.90 ID:UTXcuM+G >>837 何の根拠もなしに言ってそう アニメーションとアニメは別の物なんだけどそれもごっちゃにしてるっぽいし >>834に対するレス見る限り3Dアニメーションって単語をそもそも聞いた事ないんじゃ無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 09:05:51.67 ID:DTsrMyaW ゲーム界隈でモーションキャプチャを区別して言葉を使い分けるとか聞いた事ないし ストア等でもMoCapものもAnimationsと普通に書かれてるよ。 念の為アカデミー賞の話を軽く調べてみたが、過去にアカデミー長編アニメ映画賞を取った作品やノミネート作品に モーションキャプチャが使われた作品がいくつもあるけど2010年に将来的に対象外になるというルールが制定されて 今は対象外らしい(↓のDEFINITIONに書いてある。75%以上アニメーションが対象なので少し使われて
るくらいなら大丈夫っぽい?) https://www.oscars.org/sites/oscars/files/92aa_anim_feature.pdf とはいえゲーム技術と無関係な映画業界のアカデミー賞が勝手に定義してるだけの話だし 他の人も書いてるが外国での事を語る位ならAnimeとAnimationは別物だから 用語の定義を語る時にアニメーションを略すつもりでアニメと書かない方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 11:50:25.35 ID:SdGkZbnp UNITY製? 1 名前:haru ★[] 投稿日:2021/04/10(土) 11:42:47.71 ID:7QBKHnkC9 「仮想空間上にバーチャルな日本を作り上げ、世界中の人々に観光やショッピング、さまざまなコンテンツを楽しんでもらう」という発想のもと、大手観光会社JTBがとんでもない日本をお披露目しました。詳細は以下から。 ちなみに「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」は新型コロナウイルス接触確認アプリ「COCOA」開発の再委託先、FIXERとの共同事業。第一目標として2024年までに1
000万人のアクティブな交流人口の創出を目標としているそうです。 2021年4月9日 17:05 https://www.excite.co.jp/news/article/Buzzap_70181/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 11:53:32.08 ID:wWNCfgkj あれ、物珍しさで瞬間密になって速攻で回線落ちそうだねw そのあとは繋がらない、こんなものか、でフェードアウトまで見えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 12:33:13.17 ID:Kof9dvmG >>843 これは笑ったw 日本のITの後進性を世界にアピールする良い機会になりそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 14:27:15.77 ID:HW+FRWSB >>843 局地的な現象と思いたいが日本の衰退を象徴している事案だろうな 金出してるやつがこれリリースしたらヤバいと思っていないところがさらにヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:18:50.13 ID:LkBoge/k 昔からお上の案件はこんなものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:47:10.58 ID:NqoG/buu Unity 2019.4.22f1 を使ってます メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、 StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、 選択はされているんですが、 Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります _selectable.FindSelectableOnDown().Select(); _selectable.Select(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 17:12:26.45 ID:QrrsO2UO >>848 途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません 先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります 何か回避策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 17:15:22.71 ID:NACCJLah 選択した状態でシーンを保存しとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:33:23.71 ID:7ol1mBh8 SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします 今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか
? すみませんがお力添えよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:59:43.49 ID:iaJiuQBn >>851 試したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:08:40.83 ID:oX/b4enL >>848 それだいぶ前にオレも同じ現象で悩んだことあるけど結局解決できなかったので今はColor Tintは使わずに自作のカーソルで選択してる 解決策があったらオレも知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:34:54.24 ID:oX/b4enL と思ったけど、今試したら解決したわ そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい 質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:56:28.58 ID:lV86Mbei >>852 もちろん試しますが、ご存知なら情報を共有してくださると嬉しいということです 基本最初は調べますがどこ調べてもなにも出てこないなら自分で検証して使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:06:41.86 ID:pWDnRuM0 聞くことを調べるとは言わないよね 試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:09:34.83 ID:ROKilYRx MLAPIの詳細ってどこに書いてる? 今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:15:33.89 ID:8ROed8a+ >>856 別にここで聞いてるだけじゃないですよ ソースコード読んだりブログやらQitta漁ってみてます もちろん無理にとは言わないですから教えたくなければスルーしてください すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/858
859: 848 [sage] 2021/04/11(日) 07:33:56.12 ID:0xmIH88B >>854 highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました あと一応不具合解決できました 私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした 発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした 当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて
自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います) ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、 とりあえず、解決できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16114
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860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 15:35:01.29 ID:eH2dMCkP >>855 で、試してどうだった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:38:03.69 ID:8ROed8a+ >>860 僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:16:49.91 ID:eH2dMCkP >>861 投げっぱなしかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:44:00.50 ID:Z6X4Xc5F お2人、香ばしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:31.20 ID:8ROed8a+ 検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか? むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:35.96 ID:K9P1iqyN 初心者です。 作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。 これってもう元の作業データに戻せないのですかね… 一応データ開いたままにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:55:07.13 ID:jbj0z2cU >>864 クズw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:07:35.81 ID:8ROed8a+ 知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね… 検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね でもそうじゃなかったですよね 僕に悪い印象持ってクズ
って言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:26:51.95 ID:jbj0z2cU >>867 ゴミクズwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:37:36.48 ID:Z6X4Xc5F どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。 自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:48:51.14 ID:pWDnRuM0 な?こいつクソだったろ? 努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:53:15.69 ID:8ROed8a+ 頭レガシーのチンパンジーだったか RPGツクールでもいじっとけよ笑 じゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:02:28.50 ID:8ROed8a+ >>871は>>868ですね 他の方については言及しないどきます ただ損得じゃなくて答え返ってこないにせよ多少なり親身になってくれてたら僕も応えてたってことは勘違いしないでもらいたいですね >>870みたいな言い草の人しか僕の質問には答えてくれなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 22:11:12.85 ID:0EmOQ2fh The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found ってどうやって対応したらいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:33:45.32 ID:FD/ywqVc >>873 ただのスペルミスならRigidbodyにする。 それでダメならスクリプト一番上のusingにUnityengine追加でどうだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:48:12.86 ID:IOxHAxja >>865 設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない 戻せる方法があるならワイも知りたい 自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは 予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:15:47.42 ID:0EmOQ2fh >>874 どちらを確認してもうまくいかないや。 戸惑ってるところ。 バージョンアップとかには関係ないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:18:14.23 ID:AeExx8MI >>871 君の言い分はもっともだと思うが、RPGツクール云々は流石に言い過ぎだぞw ドラクエCoolとかリバスト伝説とかドラゴンファンタジー2とかあるんだし、与える印象で損してるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:22:25.87 ID:8ROed8a+ >>877 マジで失礼でしたね そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:24:55.36 ID:8ROed8a+ 失礼ってRPGツクールにですね とんでもないこと言って申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:25:43.07 ID:IOxHAxja >>873 Visual Studio の話なら エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する 普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする これでどうだろう? 情報が少ないからこれ以上はなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 23:25:53.33 ID:7FklpJi/ >>871 J○Bプラットフォームレベルくらいのは1週間以内で作れるんだよな? あれさえ作れないのに高慢な態度でいるなら信用なくすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:31:30.23 ID:8ROed8a+ >>881 そのうんちゃらプラットフォームがなにかすら知らないっすよ Unity以外触ったことないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:45:20.94 ID:AeExx8MI >>879 ドンマイやで Unityの方が入り口の敷居が高いのは事実ですね ただ、こだわりを通して感動をもたらす困難さは変わらない気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:45:22.55 ID:NCx84pbp >>882 クズに絡まれたんですね。 マウント取るためだけに常駐してるクズがチラホラいるんで気をつけてね。 まじキチガイですからね。 スレをさかのぼると見れますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 23:51:27.73 ID:8ROed8a+ さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 00:14:18.81 ID:Duhkr7XS >>880 このサンプルのボール動き出すコードがうまくいかなくて 39:16頃 https://www.youtube.com/watch?v=muOOLwfbjfs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 06:24:48.00 ID:ttWfPaaE dragonbonesに詳しい人いますか? 試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら 「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 08:59:41.34 ID:6JrKWutC >>885 このクズ、今更何言ってん? >>884 どうみてもこいつがクズだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 09:32:17.93 ID:kF+t5KyZ ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 13:49:36.55 ID:aVweCwui アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 13:58:39.18 ID:5/W7XvUw >>884 結局、おまえは学生レベルのすら作れないのに 偉そうなマウントレス並べてるだけの人ってことじゃん そういうの止めろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 21:06:18.53 ID:evWSJ+rZ >>890 恐らくだが ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた) リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる 無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 22:23:48.63 ID:slDRcF62 初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 15:37:43.92 ID:HU+aVck+ >>892 レスありがとう 最速でも1ヶ月分の料金はかかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 17:11:34.53 ID:2qzx6Glc >>893 予算を全部使って買えるだけ買いましょう 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:13:00.07 ID:DZ+jmNmC >>895 ありがとうございます、とりあえずリアルトゥーン、ファイナルIK、ダイナミックボーン、マジックコーフを買いました。 予算がつきましたので次回セールまでに予算を貯めようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:13:56.16 ID:Gn3fSFjM 次回セールまでに作り上げろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:16:32.37 ID:DZ+jmNmC >>897 おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。 ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 19:35:15.83 ID:Gn3fSFjM >>898 それでいい。 次のセールまでに何かしら完成させるという意志の力が必要。でなけりゃ萎えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 23:23:31.12 ID:eCAZZlUu http://s.kota2.net/1618323637.png タイルマップを使うとつなぎ目に線が入ってチカチカ映り込むのですが、 どうすれば解消できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 00:03:01.93 ID:UrlMDz53 顔が崩れているのはどうしてですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 01:51:02.38 ID:uggnREif >>900 シーンビューでなにか重なってないか確認出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 01:54:59.61 ID:t91RCx3a 素材のSpriteの設定かもなぁ FilterModeをいじってみたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 04:10:05.90 ID:fUyvv+js UVを.99とかにしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/904
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