[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:56:48.40 ID:6/5oI6ij >>794 アセットを買えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 00:49:44.53 ID:kSKV9SKM 2Dスプライトにボタンコンポーネントを付けても マウスが上に乗った時やクリックしたときに画像の色が変化する機能が働いていないのですが、 どうすればUIのボタンと同じように、色の変化を機能させることができるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 01:26:47.86 ID:iP8AfazX お前の頭が働いてないんだけどどうしたらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 01:53:51.46 ID:AYDUegwu >>796 アセットを買えばできるんじゃないですかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 02:37:32.87 ID:NmvnBOmj アセットガイジうぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 03:33:08.72 ID:+7lsXEtp >>796 いろんな理由があるからそれだけじゃ答えられない。 まずは、素のボタンを新規で作成してそれが押せるかどうかを見てみて。 押せるなら、それと比較して何が違うかを探す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 07:09:45.35 ID:Dc4G44DN >>796 まずその動作、現象を マウスオーバーという あとはggれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 09:10:50.99 ID:EiH/scXL >>794 ボタン系のUpdate監視は悪手だぞ サンプルとか適当に書くコードなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 17:33:36.44 ID:MR5GBkYB スクリプトから、 Input.GetButton("Jump") の値を、trueに設定する方法を探しています。 Input.SetButton("Jump", true) などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。 方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。 お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 19:21:39.93 ID:vNpKQFNF dictionaryでも使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 19:35:24.08 ID:ZZ9FaCpX 何の対策もなしにUpdateで連射したら暴走したわ 走ってる間左クリ自動連射するからカーソル重なった所 全部連射されてGUI操作不能になって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 19:43:08.17 ID:EsaHxhrN >>803 プレイヤーがボタンを押してジャンプできて、押さなくてもたまに勝手にジャンプするゲーム作ってるの? それならinput以外を使う方法を探した方がいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:05:34.33 ID:+CY9jOlS 何がしたいのかよくわからんけど、スクリプトからジャンプボタンを押すんじゃなく、押したときの処理をスクリプトから呼ぶのじゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 23:29:51.68 ID:raIVvhoM 石頭で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 00:43:51.88 ID:lqEUID82 >>805 アセットを買うべし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 09:02:15.22 ID:t2wfIlud >>803 こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 10:33:03.75 ID:p43Nmf9V http://s.kota2.net/1617413417.png ボタンを押してゲームを操作しようとすると画像左上のように文字入力の小窓が出てしまい ゲーム入力が出来なくなっているのですが、どうすれば解消できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 11:16:11.61 ID:LdSgMSPU >>810 普通に初心者あるあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 11:29:21.18 ID:Grb5jRk7 絶対ねーよ チュートリアルで似たような条件式やまほど出て来るのに 気付かないわけがないだろ それでわかんねーなら相当バカだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 11:43:45.30 ID:3OaaQbsj 罵倒するために来てんならただ邪魔だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 12:28:39.72 ID:3YOyX8XA >>803 普通にGetbuttonにbool変数かませてそれ制御すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 12:42:12.48 ID:LdSgMSPU 狭い世界で生きてるんだなあ かわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 13:20:11.19 ID:bUup6LGx 真ならメソッド呼び出すだけだからtrueを返すなら何でもいい訳だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 16:17:36.81 ID:lqEUID82 >>811 アセット買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 01:19:51.08 ID:8lpwBlaJ 2019.4→2020.3 に乗り換えたけど 何か異様にメモリ食うし 再生時のプログレスバーがイラつく なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 01:22:27.21 ID:8lpwBlaJ ごめん質問スレだったわ 同じような状況の人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 05:36:09.72 ID:M5bNtxjd >>811 IME が On になってるんでは? >>819 プログレスバー云々は分からないけど、 うちの環境ではOS巻き込んで頻繁にクラッシュした 2020.3.0f1 のお話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/821
822: 811 [sage] 2021/04/04(日) 12:57:17.71 ID:kBN1h0we >>821 解決できました!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/04(日) 23:29:36.21 ID:OAuWjwZT 複数のアセットを入れたら競合で問題が発生してしまいました。 ○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。 というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが 競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/04(日) 23:45:12.16 ID:/rJpFhqu まずプロジェクトを削除します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 05:59:10.90 ID:+xLz2h93 タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 12:52:46.95 ID:eQOUN6Pc >>825 アセットを買うのがいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 18:44:19.29 ID:c0gDpSl6 2Dゲームを作ろうと思って、Panelに背景を仕込んだんですけど カメラのなにかしらの影響を受けて元の画像よりも若干暗くなっています。 元画像のまま画面に出したい場合Panelからじゃ無理ですかね? https://dotup.org/uploda/dotup.org2436359.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 20:18:57.14 ID:UlE66rdi >>827 単純にPanelのカラー設定じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 23:34:34.52 ID:e24lnMCf panelは初期状態でcolorの不透明度が100になってるからたぶんそれのせい panelのインスペクターからcolorを設定すればいい とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 00:12:06.49 ID:qnDvLQ5x いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 00:17:15.28 ID:uqZZo9hM ただのImageコンポーネントの別プリセットだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 02:22:48.02 ID:7RLUG2go >>829 ありがとう。それでした。 panelでやる理由も無さそうだしimageにしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 05:55:50.81 ID:Vesybj89 >>823 誰も答えてないから答えるけど 俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする https://qiita.com/toRisouP/items/d206af3029c7d80326ed http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 08:15:28.36 ID:3i///+nW Unityで3Dアニメーションを作ろうと思ってて、モーションキャプチャデータのズレとか関節が変な方向に曲がるのを修正するコツみたいなのを勉強したいんだけど、なにか勉強できるサイトとか本とかあるかな? 一応Umotionを買って使うつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 10:51:56.40 ID:Mw5kS80B >>834 普通にアニメーションの勉強するのが良さそう アニメーターズサバイバルキットとか あと細かいこと言うとモーションキャプチャ使ったらアニメじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 13:29:00.66 ID:NCJiXT/D いやアニメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/07(水) 13:43:19.20 ID:Mw5kS80B >>836 アニメは命のないものに生き物のような動きをつけて生きてるように見せること モーションキャプチャだと動きをつけてるんじゃなくて実際に人間が動いてるから アニメじゃなくてきぐるみと同じ扱い アカデミー賞とかでもアニメーション部門の対象にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 15:32:17.08 ID:xkp6L9oj >>837 アニメーションじゃ無いだけでアニメだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 22:25:36.00 ID:2C6fr+dp アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ ほんとのことさー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 13:19:10.42 ID:yq9EGoH8 ディズニーのアニメでモーキャプ使ってないやつなんかねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 14:39:58.90 ID:UTXcuM+G >>837 何の根拠もなしに言ってそう アニメーションとアニメは別の物なんだけどそれもごっちゃにしてるっぽいし >>834に対するレス見る限り3Dアニメーションって単語をそもそも聞いた事ないんじゃ無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 09:05:51.67 ID:DTsrMyaW ゲーム界隈でモーションキャプチャを区別して言葉を使い分けるとか聞いた事ないし ストア等でもMoCapものもAnimationsと普通に書かれてるよ。 念の為アカデミー賞の話を軽く調べてみたが、過去にアカデミー長編アニメ映画賞を取った作品やノミネート作品に モーションキャプチャが使われた作品がいくつもあるけど2010年に将来的に対象外になるというルールが制定されて 今は対象外らしい(↓のDEFINITIONに書いてある。75%以上アニメーションが対象なので少し使われて
るくらいなら大丈夫っぽい?) https://www.oscars.org/sites/oscars/files/92aa_anim_feature.pdf とはいえゲーム技術と無関係な映画業界のアカデミー賞が勝手に定義してるだけの話だし 他の人も書いてるが外国での事を語る位ならAnimeとAnimationは別物だから 用語の定義を語る時にアニメーションを略すつもりでアニメと書かない方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 11:50:25.35 ID:SdGkZbnp UNITY製? 1 名前:haru ★[] 投稿日:2021/04/10(土) 11:42:47.71 ID:7QBKHnkC9 「仮想空間上にバーチャルな日本を作り上げ、世界中の人々に観光やショッピング、さまざまなコンテンツを楽しんでもらう」という発想のもと、大手観光会社JTBがとんでもない日本をお披露目しました。詳細は以下から。 ちなみに「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」は新型コロナウイルス接触確認アプリ「COCOA」開発の再委託先、FIXERとの共同事業。第一目標として2024年までに1
000万人のアクティブな交流人口の創出を目標としているそうです。 2021年4月9日 17:05 https://www.excite.co.jp/news/article/Buzzap_70181/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 11:53:32.08 ID:wWNCfgkj あれ、物珍しさで瞬間密になって速攻で回線落ちそうだねw そのあとは繋がらない、こんなものか、でフェードアウトまで見えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 12:33:13.17 ID:Kof9dvmG >>843 これは笑ったw 日本のITの後進性を世界にアピールする良い機会になりそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 14:27:15.77 ID:HW+FRWSB >>843 局地的な現象と思いたいが日本の衰退を象徴している事案だろうな 金出してるやつがこれリリースしたらヤバいと思っていないところがさらにヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:18:50.13 ID:LkBoge/k 昔からお上の案件はこんなものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 15:47:10.58 ID:NqoG/buu Unity 2019.4.22f1 を使ってます メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、 StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、 選択はされているんですが、 Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります _selectable.FindSelectableOnDown().Select(); _selectable.Select(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 17:12:26.45 ID:QrrsO2UO >>848 途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません 先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります 何か回避策はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 17:15:22.71 ID:NACCJLah 選択した状態でシーンを保存しとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:33:23.71 ID:7ol1mBh8 SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします 今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか
? すみませんがお力添えよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 22:59:43.49 ID:iaJiuQBn >>851 試したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:08:40.83 ID:oX/b4enL >>848 それだいぶ前にオレも同じ現象で悩んだことあるけど結局解決できなかったので今はColor Tintは使わずに自作のカーソルで選択してる 解決策があったらオレも知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:34:54.24 ID:oX/b4enL と思ったけど、今試したら解決したわ そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい 質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/10(土) 23:56:28.58 ID:lV86Mbei >>852 もちろん試しますが、ご存知なら情報を共有してくださると嬉しいということです 基本最初は調べますがどこ調べてもなにも出てこないなら自分で検証して使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:06:41.86 ID:pWDnRuM0 聞くことを調べるとは言わないよね 試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:09:34.83 ID:ROKilYRx MLAPIの詳細ってどこに書いてる? 今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 00:15:33.89 ID:8ROed8a+ >>856 別にここで聞いてるだけじゃないですよ ソースコード読んだりブログやらQitta漁ってみてます もちろん無理にとは言わないですから教えたくなければスルーしてください すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/858
859: 848 [sage] 2021/04/11(日) 07:33:56.12 ID:0xmIH88B >>854 highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました あと一応不具合解決できました 私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした 発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした 当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて
自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います) ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、 とりあえず、解決できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16114
61190/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 15:35:01.29 ID:eH2dMCkP >>855 で、試してどうだった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 19:38:03.69 ID:8ROed8a+ >>860 僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:16:49.91 ID:eH2dMCkP >>861 投げっぱなしかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:44:00.50 ID:Z6X4Xc5F お2人、香ばしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:31.20 ID:8ROed8a+ 検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか? むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:50:35.96 ID:K9P1iqyN 初心者です。 作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。 これってもう元の作業データに戻せないのですかね… 一応データ開いたままにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 20:55:07.13 ID:jbj0z2cU >>864 クズw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:07:35.81 ID:8ROed8a+ 知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね… 検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね でもそうじゃなかったですよね 僕に悪い印象持ってクズ
って言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:26:51.95 ID:jbj0z2cU >>867 ゴミクズwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:37:36.48 ID:Z6X4Xc5F どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。 自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:48:51.14 ID:pWDnRuM0 な?こいつクソだったろ? 努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 21:53:15.69 ID:8ROed8a+ 頭レガシーのチンパンジーだったか RPGツクールでもいじっとけよ笑 じゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:02:28.50 ID:8ROed8a+ >>871は>>868ですね 他の方については言及しないどきます ただ損得じゃなくて答え返ってこないにせよ多少なり親身になってくれてたら僕も応えてたってことは勘違いしないでもらいたいですね >>870みたいな言い草の人しか僕の質問には答えてくれなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/11(日) 22:11:12.85 ID:0EmOQ2fh The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found ってどうやって対応したらいいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:33:45.32 ID:FD/ywqVc >>873 ただのスペルミスならRigidbodyにする。 それでダメならスクリプト一番上のusingにUnityengine追加でどうだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/11(日) 22:48:12.86 ID:IOxHAxja >>865 設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない 戻せる方法があるならワイも知りたい 自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは 予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/875
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 127 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s