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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 18:01:44.66 ID:XPCtgzqw やっぱりunity で作るならアセット買わないとね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:15:31.03 ID:dnACB4wX すんません、初めてUnity入れてVRC用の3Dモデルを触ってます。 BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。 その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。 どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:24:30.16 ID:RDmIsdQl 想像ですが、マテリアルだからマテリアル入ってるとこ探してコピペして名前変えて貼り直して共有されてるのを分離すればいいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 11:18:38.69 ID:dnACB4wX >>724 ありがとうございます!出来ました! 初歩的な事ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 22:35:10.28 ID:++FZ+hp6 ScriptableObjcetの情報無さすぎて禿げそう 0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 23:51:12.33 ID:w0K4IDmi つるっ禿げになる前にUnity使うのを止めた方がいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 23:53:38.79 ID:QMwH5C6N つ「諦める」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 01:10:48.93 ID:fN6I+UIs やっぱクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 10:26:26.51 ID:I38fR15c 教科書と参考書を見ても理解出来ないのは誰のせいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 13:46:43.90 ID:pL8pNYS+ 俺なら不変データはenumかDBで持つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 21:57:47.07 ID:b1PzhLwr 今月末までのアセット初回購入特典のようなセールはよく実施されるモノなのでしょうか? まだ製作にまで至っていないのですが、あまりない機会なら何か買っておくべきなのかと思い質問しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:01:46.94 ID:gfHyGVfp >>732 俺は初めて見たしもうすでに買ったことあるからイラっとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:03:51.75 ID:gfHyGVfp これってIDもう一個作ったら適応できるの? UNITYHUBにログインしてるアカウントのアセットしか使えないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 01:38:27.90 ID:X5FlU6Jo >>732 初回購入特典は知らんけど、何かしらのセールは良くやってるよ 正月あたりは詰め合わせで75%オフみたいなのやってた気がする。 欲しいアセットや評判良くて使いそうかなってやつあれば買えばいいと思うけどそんな焦らんでもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 07:05:34.68 ID:h4Fnrvpu CUBEオブジェクトをいくつか置いて、カメラ位置を少し上げて、向きをちょっと下向きにして俯瞰のような視点にした時、 キューブが斜めにちょっと開いたみたいに表示になるんだけどキューブの縦の線はまっすぐ垂直になるようにできませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 08:56:12.97 ID:X5FlU6Jo >>736 カメラのパースの話かの Orthogonalにしたまへ。かめらを スペルは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/27(土) 11:41:53.56 ID:gKr0l2F4 >>732 ここでセール価格の履歴が見れる たぶん5000円以上のアセットなら、これまでのセールの中でも最安ってケースはあるんじゃないかな https://assetsale.herokuapp.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 12:20:20.81 ID:nMvCYnna UdemyのUnity学習コースが初回数時間以内のみ9割引だか8割引だったので買いまくったな。アセットストアにもそんなのあったのか。もう忘れてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 14:58:01.72 ID:G0hp/2If Udemyはいつも9割引とかやってるで。 むしろやってない日の方が多いんじゃないか説というかよく知らんで元値で買った人後で激おこだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 15:48:14.85 ID:nMvCYnna >>740 うそだろ?!初回限定9割引じゃなかったのか。 釣られたわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 17:38:05.80 ID:GyAWL7fe 今見るとこんな 基本いつもこんな感じでたまに後ちょっとでセールが終わるとかいうけどすぐこんな値段になる 正直景表法に引っかかるレベル https://i.imgur.com/yVDhsqf.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 18:29:47.90 ID:FFb9d3D5 Moonriseというファンドがゲームのアイデア募集してるな 起業・上場ゴールが狙いで一般的なゲーム開発者が考えてるものではないと思われるがどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 18:51:04.36 ID:jfcko8tv やってみたいねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 20:31:35.40 ID:CRuQpcRS >>737 ありがとうございます ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 20:56:02.47 ID:jfcko8tv >>745 カメラの画角を5度くらいにして、z値をズーっとひくとできるのでは?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:28:40.30 ID:X3lqzcz+ >>745 自分で机の上に箱を並べて同じような視点で見てみな。垂直な線が斜めに見えるのが正しいと分かるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:32:31.12 ID:X3lqzcz+ >>746 スポーツ中継とかで遠くからズームで撮ってるような感じだね 近くで見えてるような錯覚に陥るけど、手前の物と遠くの物が同じ大きさで遠近感が狂ったようなおかしな絵になったりするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 22:46:52.87 ID:M699effQ >>745 アセットを買えばできると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 23:34:19.66 ID:KrTRozUR >>747 視覚は脳味噌が上広がりなのを(パース変形)補正して、真っすぐになってると錯覚させてるそうな 補正が強い人は目で見てもパース変形を認識できないかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 23:48:34.55 ID:WdGDIpXJ 視錐台をうまく変形すればある距離の立方体の辺を垂直にできると思うけど、質問的にそもそもカメラというものを理解してなさそうに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 02:05:01.66 ID:y5nr2q8Z アニメーション内で非表示にしたいものをSetActiveの真偽の切り替えで消すのって仕様的にありでしょうか? 複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね? 今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんで
すが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 09:44:35.38 ID:iMHV0/cm >>752 やってみてそれで満足に動くならそれでいいかと思います。 私はそれやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 12:34:59.40 ID:lm/ITlkG >>753 以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 15:57:01.36 ID:SzcTZ3Ql 次のアセットセールはいつですかね 半額以上でたくさん対象になっているセール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 19:23:51.33 ID:lm/ITlkG ゴールデンウィークとかですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 21:59:07.46 ID:KhwedlN0 VRMのモデルををblenderでfbxに変換して出力したいのですが、出力後にUnityでfbxを読み込むと、白黒のモデルが表示されます blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 22:48:19.76 ID:sm1vBypR UNITYでfbxを読み込むと マテリアルと別になって読み込まれるから マテリアルを再度割り当てればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 23:07:17.21 ID:ragpclqu >>733 735 738 ありがとうございましたーじっくり考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 02:39:59.71 ID:6wC9wKo+ 2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの? 英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 05:14:53.72 ID:PlKQv64G 他のバージョンで試して動くならそうなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:31:27.18 ID:Qps4mvC/ シーンビューでスプライトが表示されません ゲームビューにすると表示されるのですが、これをシーンビューでも表示させる方法を教えてください 昨日までは表示されてたのですが、保存して今日開いたら非表示の状態でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:37:38.03 ID:Qps4mvC/ レイアウトを変えたら見えるようになったのですが、デフォルトだけ見えない状態です 他のレイアウトにはカメラのアイコンが中央にあるのですがデフォルトにはなくなってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:45:23.47 ID:Qps4mvC/ 再度読み込んだら治りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 17:27:50.60 ID:jIa2W/ov >>764 シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 20:26:15.97 ID:kT2jTyw5 HDRPのVFXグラフ興味あるけどなぁ… 2dゲームだからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 11:50:07.64 ID:n6rYVGDL unityでアプリ開発(ios用のアプリを想定)をしているのですが以下の事をやりたいと考えています。 「アプリ内でアプリ自体のアイコンを変更する方法」です。 具体的に言うと、アプリ内で特定のアクションを起こした場合ユーザーが任意でスマホのホーム画面に映されるそのアプリそのもののアイコンが変わる事です この時、選択できるアイコン種類は2-3種類であり、この中から選択することになります 例えばZenlyのアイコン変更のような事をしたいです その上で聞き
たい事は以下に書きます 1 unityでそのようなことができるのか 2 もしできるのならばどのようにすればいいのか (参考文献もいただけら幸いです) 3 unityでアプリ内でアイコンを変更するような前例はあるのか 4 unityに限らずアプリ内でアイコンを変更をするよな前例はいかほどあるのか もはや想像がつきません どこから手を付ければいいのかわかりません 何かいい参考にでもなりそうなものがありましたらよろしくおねがいします 参考として扱おうとしましたが結局わからなかったのが以下のサイトです UnityのEditor ScriptでiPhone / And
roidアプリのアイコンを変更するスクリプト。 プロジェクト内のフォルダからアイコン画像を取得して設定する。 <https://gist.github.com/takashicompany/7317660> ※これはプロフィールアイコンのお話ではありません。アプリそのもののアイコンのお話です よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 17:20:53.57 ID:RGyCxrH7 >>767 githubでAppIconChangerUnityってのを見つけたよ。 アイコン変えたいなんて考えた事もなかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 19:03:45.67 ID:kfYSjq2/ アプリアイコンの動的変化ってapple規約OKなんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 19:53:50.50 ID:bUf4LyN2 >>765 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 20:31:18.31 ID:RGyCxrH7 >>769 ガイドライン上でUser-Selectable App Iconsの項目に明記されuikitで提供されてるからユーザーが選んだ結果アイコンが変わるのは認められているみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 22:26:54.57 ID:IQx0Bx7+ >>771 素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/30(火) 23:36:53.07 ID:SG7KFwMm >>768 ありがとう助かった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 03:53:09.02 ID:jckAweIQ >>771 そうなんだありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/31(水) 08:23:37.89 ID:YrMSIY9s OpenCVSharp4をインストールしたいのですが NuGetを使ってもインストールされません NuGetを使わずにインストールするにはどうすればよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 15:41:21.12 ID:KypYfM/u >>775 まずはアセットを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 16:33:10.57 ID:hJsqS4J+ ヒント:互換性があるとは言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 17:17:24.59 ID:ziR42MOD >>775 検索すればだいたい答えが出ると思うよ 業務利用なら >>776 が正解じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/31(水) 20:40:13.39 ID:YrMSIY9s >>778 検索しても答えが出てこないのでこうして質問をしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 22:13:22.55 ID:moUJFSeB まずその調べた内容と試した結果を書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/31(水) 22:20:04.72 ID:c1wI1WC2 webGLでビルドしたゲームが無料レンタルサーバーだと 動かない(最初のロード9割のとこで止まる)のは仕様ですか? 〇ローカル 〇sakura(有料レンタル) ×XFree ×starFree ×XREA Free ×github 無料でゲームサイトは無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 00:52:49.59 ID:EyJ0PUUL 俺はguthubで上げてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 01:14:07.56 ID:GEFtepU2 >>782 guthubは初めて聞きました ググっても出ません、URL教えてください よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 02:14:50.02 ID:T+jchyk9 ギフハブだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/01(木) 02:39:57.80 ID:wvTRIXV5 >>780 それらしい情報は一切出てきませんでした 依存関係にあるSystem.Numerics.Vectorsをインストールできればいいのではないかと予想しているのですが これもインストールできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 02:45:43.72 ID:JrGdoqHj >>785 じゃあ死ねば? そうすりゃ悩む必要なくなって全部解決だよ せっかく解決方法教えてやったんだからさっさと実践しろよ 解決方法分かってるのにやらないならやる気がないって事だぞ やる気のない奴はさっさと死ねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 02:45:55.99 ID:JrGdoqHj >>785 今すぐ死ねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 03:15:05.96 ID:dD41phMg スマホで操作をゲームパッド使用前提で作るとして はたしてどれくらいの人がゲームパッド持っていますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/01(木) 04:12:38.36 ID:MBrj8JtO 開発の方じゃなくてUnity製ゲーム全般の質問ってここで大丈夫ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 05:11:44.13 ID:Wzfg7h+A スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 08:52:35.07 ID:EjlSW381 >>788 今やDualShockも箱コンもスマホに無線接続して使えるからゲーマーなら割りと持ってると言えるだろうけど どれだけ知られてるか分からんし持ち歩くようなものでもないから微妙だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/01(木) 12:48:15.87 ID:wvTRIXV5 >>786 死にたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 16:03:52.44 ID:Hwpp7Boy 最近、株にハマっててUnityやってなかったわ 今日は自己最高の損失を出したので今からまたゲーム開発頑張る 質問も答えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:34:21.24 ID:YfGjB01W GUI系のOn Value Changedって使うのと使わないのとでそんなにパフォーマンスに違い出る? スライダー数個使ってるだけだからUpdateで常時監視でもいいかなと思ってるけど 全体設計での負荷具合は熟練者さんしかわからないから是非教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/01(木) 18:56:48.40 ID:6/5oI6ij >>794 アセットを買えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 00:49:44.53 ID:kSKV9SKM 2Dスプライトにボタンコンポーネントを付けても マウスが上に乗った時やクリックしたときに画像の色が変化する機能が働いていないのですが、 どうすればUIのボタンと同じように、色の変化を機能させることができるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 01:26:47.86 ID:iP8AfazX お前の頭が働いてないんだけどどうしたらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 01:53:51.46 ID:AYDUegwu >>796 アセットを買えばできるんじゃないですかねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/02(金) 02:37:32.87 ID:NmvnBOmj アセットガイジうぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 03:33:08.72 ID:+7lsXEtp >>796 いろんな理由があるからそれだけじゃ答えられない。 まずは、素のボタンを新規で作成してそれが押せるかどうかを見てみて。 押せるなら、それと比較して何が違うかを探す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 07:09:45.35 ID:Dc4G44DN >>796 まずその動作、現象を マウスオーバーという あとはggれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/02(金) 09:10:50.99 ID:EiH/scXL >>794 ボタン系のUpdate監視は悪手だぞ サンプルとか適当に書くコードなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/802
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