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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 01:20:34.24 ID:+CNHaH00 NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、 NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい? というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしか
ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 03:22:40.21 ID:csvNnSQG >>652 有料アセットがありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:18:54.89 ID:v67wZyUq A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい 大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで 非合理的なだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:36:19.40 ID:6VVAmWcX >>652 NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:38:00.05 ID:2VLXApE5 経路探索プログラミングいつか挑戦しようかと思ってたけどアセットあるんだったらそれ使おかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:01:12.08 ID:uHBl2IQE Transform 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").GetComponent<Transform>(); GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:02:06.60 ID:+CNHaH00 >>655 これで出来そうだったありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 16:05:08.54 ID:+CNHaH00 >>657 transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 16:40:59.10 ID:SO8XmD1i オブジェクトに複数のマテリアルが設定されているときに Animation からマテリアルの属性を変更するにはどうしたらよいのでしょうか? 変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。 なにかやり方があるのでしょうか? unity 2020.3.0f HDRP 環境 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/660
661: 660 [] 2021/03/16(火) 18:24:18.04 ID:SO8XmD1i Emission Intensity は機能しないので EmissiveColor を使えというのは分かりました https://forum.unity.com/threads/hdrp-shader-change-in-build-lead-to-black-material.732350/#post-4888181 それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました もうちょっとスマートにやる方法はないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/16(火) 22:59:45.93 ID:9OkL9mNU メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 23:12:22.74 ID:WKWBD6Jm 悪いのは作った奴で君の設計に問題があるからそうなる 普通はならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 02:25:43.34 ID:OFcktoiU めちゃくちゃ初心者の完璧に出来ているを信じる人は存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 03:11:56.02 ID:y6+BucC5 すみません keynotfoundexception: the given key was not present in the dictionary. system.collections.generic.dictionary`2[tkey,tvalue].get_item (tkey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0) について教えてほしいです コンソールからエラーをクリックしてもどこにも飛ばなくて...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 08:07:33.16 ID:qW0XJoNG https://teratail.com/questions/43514 dictionaryにそんなkey,valueペアはねーぞ糞がって言ってる 未定義のdictionaryを呼び出してんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 09:18:49.03 ID:YsN8oQse クリックしても飛ばない時は、そのエラーメッセージの2行目3行目とかにスクリプト名と行が書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 13:34:11.49 ID:6eBau7aR 的外れかもしれないけどkeyがstring型のときは改行コードや空文字が悪さをしてそのエラーになることがある 特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 17:19:27.12 ID:y6+BucC5 >>666 >>667 >>668 下手な質問だったのにありがとうございます テキストファイル読み込んでるからそれかも 探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 21:12:14.10 ID:y6+BucC5 unityroom に投稿した時に表示されなくなる主な理由って何ですか? Unity2019.3を使用 タイトルシーン→メインシーンと2つシーンを作って、 public class Title : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { SceneManager.LoadScene("MainScene"); } } } で切り替えてる でもメインシーンだけ
でアップロードした時も表示されないからここは違うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 00:46:05.55 ID:VRnzb1qw >>662 アセットを購入してみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 09:27:24.83 ID:bHWLTUDh 最新のバージョンにあげてから起動時に「空のプロジェクトを作りますか」みたいな英語のダイアログ出てくるんだけどどういう了見ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 10:42:26.12 ID:hbf48CpP >>670 project settings開いてadd current sceneってボタン押してみ それを全部のシーン開いて順番にやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 08:34:25.53 ID:dDxw3kE1 スマホ用やPC用の開発環境では問題なく動作するのに WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした ググっても同様の報告は特に見当たりません このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか? Unityのバージョンは2019.4xです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 10:27:42.51 ID:eabOFaZJ 入れ知恵しても本スレ荒すクズにしかならないだろ さっさと解散しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 11:35:08.64 ID:FiAuUTEj 馬鹿恥性子イライラざまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 11:57:52.52 ID:szPpZfkC 見えない敵と戦い続ける基地外が居ついてるな 何と戦ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/20(土) 18:04:40.53 ID:sRiz5V3r 変数の値の変化をグラフ化したいんだけどなんかいいのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 18:36:32.40 ID:1tApuzJz fill使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 19:14:39.88 ID:h73xsH+9 余計な事しなきゃ悩まなくていんじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 01:20:10.26 ID:MIobdZSF 細かい内容はわからんがUIでも3Dでもシェーダーでも自分で30分ぐらいで作れそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/681
682: 678 [] 2021/03/21(日) 01:27:05.88 ID:kWRxsFk4 すいません、質問が大雑把すぎました Asset Store ですげー良いパッケージがあったのでそれを使うことにしました 失礼しました DebugGUI Graph https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/debuggui-graph-139275 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 16:30:28.59 ID:cTqNvEv3 マジで原因わかんないです、助けて下さい 白い床のタグはFloor、黒い物体のタグはWall、赤い物体のタグはEnemyにしてます 動画を見てもらえるとわかるかと思いますが、空から黒い物体に照準を合わせても照準が変化しない事があります また、照準をEnemyタグの物体からWall、Floorタグの物体に合わせた時も同様の現象起きる場合もあります 同じ様な操作をしても再現される時とされない時があって原因が不明です https://youtu.be/DXWMkKGQRhw 概要欄に該当スクリプトを貼っ
てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 16:36:17.15 ID:QWcoL3Vn 神に分からない事が凡人に分かる訳ないじゃないですかヤダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 20:43:58.99 ID:eBfnlqdV >>683 アセットを買えば助かると思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 21:10:23.76 ID:cTqNvEv3 アセット君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 21:11:11.11 ID:evZG+mZb 小さくてよく見えないし情報不足でよく分からんが レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね? まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 21:17:44.95 ID:cTqNvEv3 >>687 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 21:42:41.69 ID:cTqNvEv3 >>683 >>687 レイヤーで制限掛けたら直ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:12:29.72 ID:7qNbcMFm UEの上級者は優しくUEを教えてくれるのですが、 Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで 何も助けてくれないのだと思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:31:55.68 ID:fofmPm4Y 皮肉はともかく、検索すればすぐ出るものなどは、ヒントでワザとです。検索するクセをつけて欲しいからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:48:06.81 ID:bttfW5ni 他人に依存しても、1人じゃ何もできないまま何も変わらないだろ 販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか? だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 22:59:01.66 ID:kAuGWU/P お節介すぎわろた 知ってたら教える 知らないか教えたくないなら無視でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 23:04:00.82 ID:GizOjCPL 無限に乞食を続けるというならなくした方が世の為だね 教えて君がいても邪魔なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/21(日) 23:27:48.74 ID:p4mhw9uz 自分の能力で処理出来ないなら人を雇えばいい それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 23:29:59.54 ID:rUtPrO9Y それはそうやけどな 雇った相手がマトモとは限らんのやで 世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 01:47:26.98 ID:L2rHS7W4 大丈夫 本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 01:50:29.91 ID:RNhJZ8zy だが断る 乞食は帰れよ貧乏人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 01:56:54.80 ID:eUdCde8K >>697 トリップ付けてコテハンにしたら? 一生タダ働きご苦労さん まるで奴隷だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 02:04:12.85 ID:dMRIoZYM https://github.com/fontworks-fonts/Klee このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、 SIL Open Font License というライセンスになっています。 https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=OFL このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 02:09:01.85 ID:hNgSbIE6 >>700 それでググった? wikiに書いてありますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 02:19:38.22 ID:dMRIoZYM >>701 どうもありがとうござます! 販売するゲームに使用できることが分かりました。 あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、 これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか? ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1611461190/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 06:49:06.86 ID:Wo2HSIEw >>702 ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:11:59.75 ID:DAz8lGdV >>690 俺はそいつの将来とかどうでもいいから普通に質問に答えるようにしてるけど、 調べればわかる事や検証すれば良い事は自分で考えろって思ってるよ 魚を与えるか釣り方を教えるかみたいな話なんだけど、それ以前に良い質問の仕方すら分かってない人多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 10:42:16.26 ID:eUdCde8K 普通はさっさと販売して爆死するからせいぜい寿命は1〜2年なんだけど 社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから 半永久的に結果を学習する機会がない 度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ 寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 11:05:52.27 ID:SWJEilCG 質問に答える人はそいつのためじゃなく、きちんと答えることで自分の理解を深めるためや、答えるクイズみたいなものとしてやってると聞いたことがある。変な回答しか返ってこないのは質問の仕方の方に問題がある場合がある。まともな質問にはまともな人が答えてくれることが多い。ここじゃないべつのとこだけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 23:20:11.53 ID:Cgsu3Zep >>690 shibainuisno1乙 UEの質問スレはshibainuisno1の度重なる侵略で閉鎖してる 正に基地外の所業やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 00:06:11.68 ID:kDLb7JoX https://www.nicovideo.jp/watch/sm37036885 (RPGツクール製) ↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。 こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか? 実装したいもの ・コンボ攻撃 ・ジャンプアクション ・アイテムのショートカット機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 00:22:39.08 ID:XPCtgzqw >>708 アセットを買えば簡単簡単! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/23(火) 00:41:17.69 ID:+doqDQHE アセッペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 01:33:29.14 ID:DKk5JAfw shibainuisno1君早く完成させて5chで宣伝しまくってIPスレ自爆でセルフ公開しようず もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 01:49:57.87 ID:afyIArf0 Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い 自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、 みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 02:35:13.04 ID:e+RJpUIS 705とか707みたいな思いこみ激しい奴多いなここ完全に糖質の症状だわ 君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 03:17:05.61 ID:k4WROhp4 答え合わせ出来る物証が揃えば聖地巡礼されるんじゃないの? おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 05:13:49.33 ID:kDLb7JoX >>709 そうなんですね!調べてみます >>712 凄いゲームというよりは、面白い2Dアクションゲームを作りたいと思ってます イメージとしては2Dゼルダのシステムを拡張させたゲームにしたくて 上であげたゲームがかなりそれに近いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 06:23:28.39 ID:kDLb7JoX https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/topdown-engine-89636 【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=3Rr-tCw5lc0 ストアにトップビュー視点のゲームに特化したアセットがありました 今はこれを調べてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 07:01:41.21 ID:wpSW+HcN 他の人がアドバイスしているように 自分がどうしたいかで決めなよ ツクールを使う1番の理由(メリット)は 完成出来る可能性がUniryに比べると高い事 ほとんどの人は完成までいかないのが現実 今後もいろいろゲームを作って行くつもりで 絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 08:17:32.05 ID:Kz99yzEK アセットおじさんの脳死アドバイス素直に聞いてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:06:46.03 ID:6U7l3nET >>716 Unityでアセットを買ったことがないなら最初の1本が千円になるキャンペーンやってるので、 もし買うならキャンペーン期間中がお得だよ https://assetstore.unity.com/browse/new-to-unity そのアセットは公式の解説動画もしっかりしてるから良いと思う やりたいことにマッチしてるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:53:54.94 ID:kDLb7JoX >>719 ありがとうございます これ買ってみます! 取りあえずゲームとして形になればよいので 深いものを作ろうとかは考えてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/23(火) 15:18:56.25 ID:+doqDQHE 脳死というかもはやbot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 18:01:44.66 ID:XPCtgzqw やっぱりunity で作るならアセット買わないとね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:15:31.03 ID:dnACB4wX すんません、初めてUnity入れてVRC用の3Dモデルを触ってます。 BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。 その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。 どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 10:24:30.16 ID:RDmIsdQl 想像ですが、マテリアルだからマテリアル入ってるとこ探してコピペして名前変えて貼り直して共有されてるのを分離すればいいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 11:18:38.69 ID:dnACB4wX >>724 ありがとうございます!出来ました! 初歩的な事ですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 22:35:10.28 ID:++FZ+hp6 ScriptableObjcetの情報無さすぎて禿げそう 0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 23:51:12.33 ID:w0K4IDmi つるっ禿げになる前にUnity使うのを止めた方がいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 23:53:38.79 ID:QMwH5C6N つ「諦める」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 01:10:48.93 ID:fN6I+UIs やっぱクソだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 10:26:26.51 ID:I38fR15c 教科書と参考書を見ても理解出来ないのは誰のせいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 13:46:43.90 ID:pL8pNYS+ 俺なら不変データはenumかDBで持つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 21:57:47.07 ID:b1PzhLwr 今月末までのアセット初回購入特典のようなセールはよく実施されるモノなのでしょうか? まだ製作にまで至っていないのですが、あまりない機会なら何か買っておくべきなのかと思い質問しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/732
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