[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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638: 2021/03/13(土)01:26 ID:X9vQeEyj(1) AAS
>>634
アセットの購入
639: 2021/03/13(土)01:36 ID:LYPzFnB2(1) AAS
>>634
こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。
触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。
640: 2021/03/13(土)10:37 ID:91WeYgiR(1) AAS
質問のアバウトさを見るに問題点を洗い出す事が出来ないタイプなんだろう
必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって
他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね
641: 2021/03/13(土)13:19 ID:pazEAb1p(1) AAS
DoTween PROをインストールした時点で名前空間エラーが出る人っていますか?
古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ
宴も名前空間エラーで動かなかった
unityのバージョンは2019.3.11と4.17です
642: 2021/03/13(土)19:22 ID:aB9Gh/xq(1) AAS
Unity2019.3.12f1です
ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。
643: 2021/03/13(土)20:50 ID:7unOMHgX(1) AAS
そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう
644(2): 2021/03/13(土)20:55 ID:h08LN5Ls(1) AAS
エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの?
クイズなの?
645: 2021/03/13(土)21:21 ID:Q9l71elB(1) AAS
読めない英語は存在しないと同じという人なのかも
646: 2021/03/13(土)21:52 ID:zvmpGuzY(1) AAS
>>644
当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大!
647: 2021/03/13(土)22:34 ID:uo6x2HKX(1) AAS
>>644
エスパー力が試されてる
648: 2021/03/13(土)23:11 ID:hb1EAHLx(1) AAS
ゴミ箱に入れればエラー出なくなるよね
649(1): 2021/03/13(土)23:42 ID:emwypesb(1) AAS
良い質問
「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。
過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、
しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。
何か良い方法はないでしょうか?」
悪い質問
「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」
650: 2021/03/15(月)14:14 ID:wE+LWaLh(1) AAS
まあ9割がたタイプミス
たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある
651: 2021/03/15(月)22:56 ID:Sz//SfWV(1) AAS
>>649
これ次のテンプレで頼む
652(2): 2021/03/16(火)01:20 ID:+CNHaH00(1/3) AAS
NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、
NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい?
というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの?
653: 2021/03/16(火)03:22 ID:csvNnSQG(1) AAS
>>652
有料アセットがありますよ
654: 2021/03/16(火)08:18 ID:v67wZyUq(1) AAS
A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい
大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで
非合理的なだけだから
655(1): 2021/03/16(火)12:36 ID:6VVAmWcX(1) AAS
>>652
NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね?
656: 2021/03/16(火)12:38 ID:2VLXApE5(1) AAS
経路探索プログラミングいつか挑戦しようかと思ってたけどアセットあるんだったらそれ使おかな
657(1): 2021/03/16(火)16:01 ID:uHBl2IQE(1) AAS
Transform 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").GetComponent<Transform>();
GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject
この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか
658: 2021/03/16(火)16:02 ID:+CNHaH00(2/3) AAS
>>655
これで出来そうだったありがとう
659: 2021/03/16(火)16:05 ID:+CNHaH00(3/3) AAS
>>657
transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない
660(1): 2021/03/16(火)16:40 ID:SO8XmD1i(1/2) AAS
オブジェクトに複数のマテリアルが設定されているときに Animation からマテリアルの属性を変更するにはどうしたらよいのでしょうか?
変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。
なにかやり方があるのでしょうか?
unity 2020.3.0f HDRP 環境 です
661: 660 2021/03/16(火)18:24 ID:SO8XmD1i(2/2) AAS
Emission Intensity は機能しないので EmissiveColor を使えというのは分かりました
外部リンク:forum.unity.com
それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました
もうちょっとスマートにやる方法はないのかな
662(1): 2021/03/16(火)22:59 ID:9OkL9mNU(1) AAS
メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか
663: 2021/03/16(火)23:12 ID:WKWBD6Jm(1) AAS
悪いのは作った奴で君の設計に問題があるからそうなる
普通はならない
664: 2021/03/17(水)02:25 ID:OFcktoiU(1) AAS
めちゃくちゃ初心者の完璧に出来ているを信じる人は存在しない
665: 2021/03/17(水)03:11 ID:y6+BucC5(1/3) AAS
すみません
keynotfoundexception: the given key was not present in the dictionary. system.collections.generic.dictionary`2[tkey,tvalue].get_item (tkey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
について教えてほしいです
コンソールからエラーをクリックしてもどこにも飛ばなくて......
666(1): 2021/03/17(水)08:07 ID:qW0XJoNG(1) AAS
外部リンク:teratail.com
dictionaryにそんなkey,valueペアはねーぞ糞がって言ってる
未定義のdictionaryを呼び出してんだろ
667(1): 2021/03/17(水)09:18 ID:YsN8oQse(1) AAS
クリックしても飛ばない時は、そのエラーメッセージの2行目3行目とかにスクリプト名と行が書いてあるよ
668(1): 2021/03/17(水)13:34 ID:6eBau7aR(1) AAS
的外れかもしれないけどkeyがstring型のときは改行コードや空文字が悪さをしてそのエラーになることがある
特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい
669: 2021/03/17(水)17:19 ID:y6+BucC5(2/3) AAS
>>666
>>667
>>668
下手な質問だったのにありがとうございます
テキストファイル読み込んでるからそれかも
探してみます
670(1): 2021/03/17(水)21:12 ID:y6+BucC5(3/3) AAS
AA省
671: 2021/03/18(木)00:46 ID:VRnzb1qw(1) AAS
>>662
アセットを購入してみてはどうですか?
672: 2021/03/18(木)09:27 ID:bHWLTUDh(1) AAS
最新のバージョンにあげてから起動時に「空のプロジェクトを作りますか」みたいな英語のダイアログ出てくるんだけどどういう了見ですか
673: 2021/03/18(木)10:42 ID:hbf48CpP(1) AAS
>>670
project settings開いてadd current sceneってボタン押してみ
それを全部のシーン開いて順番にやってみ
674: 2021/03/20(土)08:34 ID:dDxw3kE1(1) AAS
スマホ用やPC用の開発環境では問題なく動作するのに
WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります
ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした
エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした
ググっても同様の報告は特に見当たりません
このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか?
Unityのバージョンは2019.4xです
675: 2021/03/20(土)10:27 ID:eabOFaZJ(1) AAS
入れ知恵しても本スレ荒すクズにしかならないだろ
さっさと解散しろ
676: 2021/03/20(土)11:35 ID:FiAuUTEj(1) AAS
馬鹿恥性子イライラざまあ
677: 2021/03/20(土)11:57 ID:szPpZfkC(1) AAS
見えない敵と戦い続ける基地外が居ついてるな
何と戦ってんだ
678(1): 2021/03/20(土)18:04 ID:sRiz5V3r(1) AAS
変数の値の変化をグラフ化したいんだけどなんかいいのある?
679: 2021/03/20(土)18:36 ID:1tApuzJz(1) AAS
fill使えば?
680: 2021/03/20(土)19:14 ID:h73xsH+9(1) AAS
余計な事しなきゃ悩まなくていんじゃね?w
681: 2021/03/21(日)01:20 ID:MIobdZSF(1) AAS
細かい内容はわからんがUIでも3Dでもシェーダーでも自分で30分ぐらいで作れそうな気がする
682: 678 2021/03/21(日)01:27 ID:kWRxsFk4(1) AAS
すいません、質問が大雑把すぎました
Asset Store ですげー良いパッケージがあったのでそれを使うことにしました
失礼しました
DebugGUI Graph
外部リンク:assetstore.unity.com
683(2): 2021/03/21(日)16:30 ID:cTqNvEv3(1/4) AAS
マジで原因わかんないです、助けて下さい
白い床のタグはFloor、黒い物体のタグはWall、赤い物体のタグはEnemyにしてます
動画を見てもらえるとわかるかと思いますが、空から黒い物体に照準を合わせても照準が変化しない事があります
また、照準をEnemyタグの物体からWall、Floorタグの物体に合わせた時も同様の現象起きる場合もあります
同じ様な操作をしても再現される時とされない時があって原因が不明です
動画リンク[YouTube]
概要欄に該当スクリプトを貼ってます
684: 2021/03/21(日)16:36 ID:QWcoL3Vn(1) AAS
神に分からない事が凡人に分かる訳ないじゃないですかヤダー
685: 2021/03/21(日)20:43 ID:eBfnlqdV(1) AAS
>>683
アセットを買えば助かると思いました
686: 2021/03/21(日)21:10 ID:cTqNvEv3(2/4) AAS
アセット君
687(2): 2021/03/21(日)21:11 ID:evZG+mZb(1) AAS
小さくてよく見えないし情報不足でよく分からんが
レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね?
まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい
688: 2021/03/21(日)21:17 ID:cTqNvEv3(3/4) AAS
>>687
ありがとう
689: 2021/03/21(日)21:42 ID:cTqNvEv3(4/4) AAS
>>683
>>687
レイヤーで制限掛けたら直ったよ
690(2): 2021/03/21(日)22:12 ID:7qNbcMFm(1) AAS
UEの上級者は優しくUEを教えてくれるのですが、
Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで
何も助けてくれないのだと思いますか?
691: 2021/03/21(日)22:31 ID:fofmPm4Y(1) AAS
皮肉はともかく、検索すればすぐ出るものなどは、ヒントでワザとです。検索するクセをつけて欲しいからです。
692: 2021/03/21(日)22:48 ID:bttfW5ni(1) AAS
他人に依存しても、1人じゃ何もできないまま何も変わらないだろ
販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる
その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか?
だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ
693: 2021/03/21(日)22:59 ID:kAuGWU/P(1) AAS
お節介すぎわろた
知ってたら教える
知らないか教えたくないなら無視でいいだろ
694: 2021/03/21(日)23:04 ID:GizOjCPL(1) AAS
無限に乞食を続けるというならなくした方が世の為だね
教えて君がいても邪魔なだけ
695: 2021/03/21(日)23:27 ID:p4mhw9uz(1) AAS
自分の能力で処理出来ないなら人を雇えばいい
それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも?
696: 2021/03/21(日)23:29 ID:rUtPrO9Y(1) AAS
それはそうやけどな
雇った相手がマトモとは限らんのやで
世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな
697(1): 2021/03/22(月)01:47 ID:L2rHS7W4(1) AAS
大丈夫
本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる
698: 2021/03/22(月)01:50 ID:RNhJZ8zy(1) AAS
だが断る
乞食は帰れよ貧乏人
699: 2021/03/22(月)01:56 ID:eUdCde8K(1/2) AAS
>>697
トリップ付けてコテハンにしたら?
一生タダ働きご苦労さん まるで奴隷だな
700(1): 2021/03/22(月)02:04 ID:dMRIoZYM(1/2) AAS
外部リンク:github.com
このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、
SIL Open Font License というライセンスになっています。
外部リンク[php]:scripts.sil.org
このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか?
701(1): 2021/03/22(月)02:09 ID:hNgSbIE6(1) AAS
>>700
それでググった?
wikiに書いてありますよ。
702(1): 2021/03/22(月)02:19 ID:dMRIoZYM(2/2) AAS
>>701
どうもありがとうござます!
販売するゲームに使用できることが分かりました。
あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、
これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか?
ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか?
703: 2021/03/22(月)06:49 ID:Wo2HSIEw(1) AAS
>>702
ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい
704: 2021/03/22(月)10:11 ID:DAz8lGdV(1) AAS
>>690
俺はそいつの将来とかどうでもいいから普通に質問に答えるようにしてるけど、
調べればわかる事や検証すれば良い事は自分で考えろって思ってるよ
魚を与えるか釣り方を教えるかみたいな話なんだけど、それ以前に良い質問の仕方すら分かってない人多いからな
705: 2021/03/22(月)10:42 ID:eUdCde8K(2/2) AAS
普通はさっさと販売して爆死するからせいぜい寿命は1〜2年なんだけど
社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから
半永久的に結果を学習する機会がない
度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ
寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ
706: 2021/03/22(月)11:05 ID:SWJEilCG(1) AAS
質問に答える人はそいつのためじゃなく、きちんと答えることで自分の理解を深めるためや、答えるクイズみたいなものとしてやってると聞いたことがある。変な回答しか返ってこないのは質問の仕方の方に問題がある場合がある。まともな質問にはまともな人が答えてくれることが多い。ここじゃないべつのとこだけれども。
707: 2021/03/22(月)23:20 ID:Cgsu3Zep(1) AAS
>>690
shibainuisno1乙
UEの質問スレはshibainuisno1の度重なる侵略で閉鎖してる
正に基地外の所業やな
708(1): 2021/03/23(火)00:06 ID:kDLb7JoX(1/4) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
(RPGツクール製)
↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。
こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが
RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか?
実装したいもの
・コンボ攻撃
省2
709(1): 2021/03/23(火)00:22 ID:XPCtgzqw(1/2) AAS
>>708
アセットを買えば簡単簡単!
710: 2021/03/23(火)00:41 ID:+doqDQHE(1/2) AAS
アセッペ
711: 2021/03/23(火)01:33 ID:DKk5JAfw(1) AAS
shibainuisno1君早く完成させて5chで宣伝しまくってIPスレ自爆でセルフ公開しようず
もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね
712(1): 2021/03/23(火)01:49 ID:afyIArf0(1) AAS
Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK
713: 2021/03/23(火)02:35 ID:e+RJpUIS(1) AAS
705とか707みたいな思いこみ激しい奴多いなここ完全に糖質の症状だわ
君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科
714: 2021/03/23(火)03:17 ID:k4WROhp4(1) AAS
答え合わせ出来る物証が揃えば聖地巡礼されるんじゃないの?
おめでとう
715: 2021/03/23(火)05:13 ID:kDLb7JoX(2/4) AAS
>>709
そうなんですね!調べてみます
>>712
凄いゲームというよりは、面白い2Dアクションゲームを作りたいと思ってます
イメージとしては2Dゼルダのシステムを拡張させたゲームにしたくて
上であげたゲームがかなりそれに近いです
716(1): 2021/03/23(火)06:23 ID:kDLb7JoX(3/4) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
【動画】
動画リンク[YouTube]
ストアにトップビュー視点のゲームに特化したアセットがありました
今はこれを調べてます
717: 2021/03/23(火)07:01 ID:wpSW+HcN(1) AAS
他の人がアドバイスしているように
自分がどうしたいかで決めなよ
ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実
今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな
718: 2021/03/23(火)08:17 ID:Kz99yzEK(1) AAS
アセットおじさんの脳死アドバイス素直に聞いてて草
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