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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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58
: 2021/01/29(金)01:27
ID:vvPEaFRg(1/3)
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58: [sage] 2021/01/29(金) 01:27:01.40 ID:vvPEaFRg Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと? Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/58
に適当な渡したらその内か表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど渡したがそのまま帰ってくるんだけどどういうこと? の細長いゲームオブジェクトを置いてを経由で貰って呼び出してる
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