[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:44:35.38 ID:FRyiz2Na たまに自社開発ゲームエンジン使ってるとこあるけど キャリア設計を考えるとそういう会社は最悪の場所だろね その会社クビになったらそのエンジン使った経験意味ないし、 再就職時はプログラム言語しか売り文句がない未経験者と一緒。起業もできず会社の奴隷として生きていくしかない。 だいたい数百億円の投資が絡んでるUnityやUEがトレンドから外れることはありえない トレンドから外れるのは世界市民権を得たゲームエンジンを使えないエンジニアだろう http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:45:49.80 ID:uDTfp9FP >>573 マジでか ホントは今作ってるゲームを提出作品にして会社受けること全く企んでないでもなかったんだが…そうか… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 18:51:24.16 ID:OJtfpqAC >>575 それは違うんじゃないかなー ゲームエンジンは所詮道具だよ 自社でゲームエンジン作れるレベルの会社で働けるなら他では得難い経験が出来るし エンジニアなんて結局のところ新しい技術を自力で勉強しなきゃ置いてかれるし 出来ない人はどこで何をしても無駄に過ごすだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 19:40:27.30 ID:FRyiz2Na 最近は5人で作ったValheimというUnityゲームがリリース1ヶ月で100億超えてるしやはり夢があるよ。 俺はUnityでゲーム作ってるから仕事もUnityに絞ってる。 どう生きるかを決める時は会社の基準より自分の基準を重視した方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 19:53:33.12 ID:N8jtD2FM 一度UnityやUE4に移るともう一からC++でゲーム作ろうなんて思えんぞ 大手で自社エンジン上手く行ってるのなんてカプコンくらいだろうし 高品質なゲームを作るのに高度な技術が必要であり続けるなら、これから先細りでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:03:15.86 ID:t5z1yGf1 一からライブラリ作るなんて正気じゃない。真っ黒なウィンドウ作るだけで大変だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 20:55:17.37 ID:AunBFCA8 ゲーム作りたいはずなのに、 ゲーム業界のプログラマーになるっていうのが人生損しちゃうんだよな 若い時には気が付かないけど プログラミングスキルがあるなら 他の業界に就職したほうが収入いいし生活も安定する そして休日にUnity使ってゲーム作ったほうが よっぽど良い人生を歩めると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:38:08.88 ID:DrTQVIZl unityのサンプル需要ないって、その会社が欲してるのであって、関係ない人が何を言わんやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/05(金) 22:57:41.72 ID:A92XNPKy 自分はUNITYやり始めたばっかりだけど UNITY使いこなせる人ってガチのプログラマーなイメージある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 00:09:45.06 ID:MGkVRv6U ManagedDirectXしか触ってないが、ポリゴンの出し方覚えてカメラがどうのやって、3d空間にキューブを表示して矩形選択できるようにしたりするのに2,3週間かかった思い出。 スクエアの人がRTX使ってレイトレリアルタイムの女の人が化粧してるデモ動画の話とか聞いてて面白かったけどああいうゴリゴリ下(下なのかわからんが)の方の話とゲーム作るのはまた別の話だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 01:57:05.50 ID:9e7CpXdx 1. DirectX直接触って基本的な知識はあります 2. Unityの方が便利なのでUnity使ってます 3. Shader使って独自のエフェクト出してるのが一定示せる根拠です 4. その上でこういう工夫をゲームシステムに盛り込んで工夫してます ここまでちゃんと言えてればUnityゲームで全く問題ない 低レイヤーだけでゲーム作りは終わらないからね 今時ゲーム専門学校生の上位は3行目まではこなせるから、 大手のゲーム会社に入りたいならプラス4行目の自分なりのこだわりを動機と紐付
けて形にして見せてくれたらほぼ受かるよ 去年まで面接してた俺が言うんだから間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:12:55.00 ID:tU0tsdiq shaderはシェーダーグラフだが満たしてるな しかし1のdirectXだけは触ったことない… Unityしか使わなくてもやっといたら役立つかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:31:25.20 ID:FKARTuiH Valheimで遊んでるんだが、すげー酔う。頭痛がするw 三人称視点ゲームで酔う俺ってゲーム無理な年頃なのかと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/06(土) 02:46:29.39 ID:MGkVRv6U >>586 VFX Graph触るとかレンダリングパイプライン触るとかするときにGPUの気持ちがわかるようになるんじゃ?よく知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 02:59:02.25 ID:tU0tsdiq >>588 HDR使わんからなんとも言えないな… それに2Dだしそんなに気にしなくてもよさそうだな、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 04:49:41.23 ID:ToZPOCma shaderが出来る=cg言語の読み書きが出来るって話だろ cgが読み書き出来るならGLSLだろうがHLSLだろうが即対応出来る 中身はただのC言語だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:15:31.15 ID:1T9/XecN ゲーム制作が高度化してるからプログラムと言ってもツールを作る部分とゲームの挙動作る部分に分かれてると思うが どちらを目指したいかで方向性が変わるだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 08:38:20.66 ID:mqzrMYHA 専門卒の就職率は1割で9割がサヨナラなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 11:33:00.70 ID:5DmzIkup 新卒で大手入りたいなら大卒が一番だな 専門卒で大手行きたいなら中小経験して中途で入るのが手っ取り早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:02:00.81 ID:PHDpUfFv Unityのクラッシュログを見てもどのコードで落ちてるか特定できないのですが、なにかコンバートして判定するしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 13:24:58.57 ID:vFf+ZMtF まずゴミ箱に入れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:18:05.54 ID:K8YlVxB3 質問いいですか? Unityでおっぱいと両手にSpringBone設定したVRMアバターを出力してバーチャルモーションキャプチャーに読み込ませたんですが おっぱいを手でさわると手首が激しく暴れまわります https://imgur.com/hHh6ZmO.mp4 https://imgur.com/texvAEe.png 他のアバターにコライダー仕込んだ時は手首が暴れる事は全然なかったんですけど・・・ 特に変な設定にはしてないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:41:15.68 ID:qubAyYK6 >>596 アセットを買ってみてはいかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 16:58:20.46 ID:KqbqkyLf おま環 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 18:08:37.54 ID:K8YlVxB3 そもそもコライダー設定した側が弾かれるっておかしいですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/06(土) 18:20:25.31 ID:KqbqkyLf ソースコードに移動も回転もないものが動く筈がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/600
601: 515 [sage] 2021/03/07(日) 12:57:24.91 ID:3UKV4y2Y 公式のスクリプトリファレンスのAnimaitonコンポーネントに書かれているのに public Animation anim; でアニメーションクリップをアタッチできない… unityのバージョンを確認したら非推奨または非対応になっていた… マジか… バージョンアップ以外に解決方法はないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 12:58:11.17 ID:3UKV4y2Y ショックのあまり名前を消し忘れていた バージョンアップしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 13:55:52.91 ID:BnVV6Pt8 >>601 アセットを買うしかないですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 17:14:55.86 ID:+9OS5cSH Unityのインスペクター上で、チェックボックスをオンにして、GameObjectをアクティブにしようとしたのですが出来ません。 チェックボックスがオンにならず、困っています。 考えられる原因にはどのような物が有りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 17:40:08.14 ID:3UKV4y2Y >>603 猫本を参考にアニメーターの設定を変えてスクリプトを書き換えたらアセットなしで動きました! 基本は大事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/605
606: 604 [] 2021/03/07(日) 17:57:34.51 ID:+9OS5cSH 具体的には、Standard Assetsに含まれる、MobileSingleStickControl内のMobileJoystickと、JumpButtonが、非アクティブのまま、アクティブに出来ません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 18:15:32.34 ID:0XgaWw5A >>606 アセットは買いましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 19:40:29.66 ID:xZ5ceDwU >>604 まずは自分がどうやって実装したのかを示して下さい 答える人の負担を減らすように心がければ 回答してもらえる可能性も上がりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 20:21:48.87 ID:40mrXpk1 >>604 Updateでひたすらactiveをfalseにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 21:37:31.69 ID:rEoY/2cH >>609 ありがとうございました おかげで解決できますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 22:05:31.03 ID:TKToBbPu >>609-610 w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/07(日) 22:56:14.42 ID:40mrXpk1 >>610 待ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 00:13:35.62 ID:3CO0JnqM エスパー現る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:11:00.09 ID:TLLnAkhv 表示中のゲームオブジェクトをSetActiveでfalseにしてから再びtrueにした場合 アタッチしたスクリプトの稼働状況がfalseにした時点のままになっていますが これをリセットする方法はありませんか? ゲームオブジェクトが表示された瞬間に動作して止まるスクリプトをSetActive trueにするたびに動作させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:13:37.65 ID:xrTU4QLx >>614 OnEnable じゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 01:22:10.44 ID:TLLnAkhv >>615 ありがとうございます 基本的なやり方があるんですね 勉強してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 02:58:16.60 ID:RX4c0Pcg >>614 アセット購入がお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 06:29:04.76 ID:8xr8II1k ソースコードが公開されているゲームを参考にして勉強するとき 分からない箇所をソースコードを見て流れを理解する勉強法と 時間をかけて自力で実装する勉強法どっちが身になるかな。 ソースコード見ちゃうと理解はできるけど改善しようがないし かといってめちゃくちゃ時間をかけて自力で実装しても 改善のためにソースコードを見たりすると違いが歴然で全部無駄だったように感じることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 10:18:26.92 ID:5MVu+EDC ソースコードをみて関数とかの使い方を覚える それと似た独自の機能を組み込んだ物を作って覚えたものの応用 って方法をとってる これが良いのか悪いのかは知らん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 11:11:05.78 ID:4mR7dj+i なぜ改善しようがないのか 全く同じものを作ろうとしないで 自分のゲームに合わせて最適化しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 13:54:19.85 ID:uxxWaIRL 他人から言う良い悪いなんてないのでは?まずは作って自分の中で、自分に合った作り方、学習方法を作る物だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/08(月) 14:09:22.18 ID:hY/lJd3h ソース見て改善しようがないとか言ってるレベルならどうせろくなもん作れないだろうからソース見とけ 守破離だよ守破離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 14:10:29.42 ID:0tWyHLFD 自分はとにかくデバッグ表示させてどんな感じかテストしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 15:34:14.32 ID:WbFpvyI3 コピペを自分が読みやすいよう並び替えて打ち直すだけでも習得効果が高まるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:37:24.75 ID:dVn4d1my unity learnの動画に字幕出なくなったんだけどおま環? 昨日まで自動翻訳の日本語で見れて便利だったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 16:46:18.24 ID:3CO0JnqM Unityが用意しているメソッドのサンプルを読むのは良いけど ロジックに関わる部分のソースコードを読むのはあまり良い学習方法ではない気がする。 ゲームを実際にプレイしてどうやって作ってるんだろうと俺様仕様でトライするだけで十分。 ソースを見れば中身に圧倒され自分はゼロから人に教えてもらわないと作れない無能だと卑屈になり 脳にブーストがかからずペースも落ち、結果的に完成しない人になるのかもしれん。 ↓これと関連があるかもしれん 「解説のない数
学の教科書」が天才を育てた https://diamond.jp/articles/-/228835?page=2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 00:06:48.49 ID:GdO3fSXu Unityのリポジトリで出してる追加機能のソースコード見たことあるか? 同一のコンポーネント間でリストを共有するためにstaticで変数持ったり、意味のない制約があったり、意味のないfield変数を持ってたり、virtualにすべき項目が動かせなかったりしてて面白いぞ テラシュールブログも設計としてはやばいコードが結構ある リーダブルコードを読めとまでは言わないがUnityエヴァンジェリストなら他人様に見せられるコードを書けとは思う http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1611461190/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 08:39:22.98 ID:55mQE4sZ rigidbodyを使った場合のキャラが坂を登る&下る処理はどうすればいいのでしょう? 頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3) 移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか? https://i.imgur.com/s94JSa3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 08:48:11.72 ID:2afBNCsj はい、velocityは推奨されていません。addforceなどでやってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 12:47:57.16 ID:LXhQstQN トグルをグループにしてひとつだけ選択できる状態の機能、グループをドラッグで関連付けでできたのですが。スクリプトからトグルのグループを関連付けするのってどうすればできますか?トグルからグループ取得ってどう記述すればいいのでしょうか?gameobject a=gameobject.find()みたいなイメージですがやりかたわからないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/630
631: 630 [sage] 2021/03/11(木) 15:51:27.12 ID:hFpjJFNP 自己解決しました。 GetComponent<Toggle>().group で取得できました。 どうもお騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 15:55:14.22 ID:dlYEcbR7 こんな感じ ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>(); for (int s = 0; s < transform.childCount; s++) { transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 16:15:14.97 ID:hFpjJFNP >>632 ToggleGroupクラスってのがあったのですね 回答ありがとうございます! トグルって使いやすくて良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/11(木) 23:44:45.52 ID:IOZewEWM ガチャシュミレーター的なものをリアル会場で展示したいんだが、 プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか それにともなって、必要な機材も分からない イメージとしてはなるべく大きな画面で、 内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです 何卒m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 00:17:15.33 ID:VTfbBpQU エクセル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 02:26:25.82 ID:HCe6XQVn テキスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/12(金) 08:55:41.65 ID:KsTW8HkF PC以外に選択肢あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:26:21.86 ID:X9vQeEyj >>634 アセットの購入 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:36:43.89 ID:LYPzFnB2 >>634 こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。 触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 10:37:35.78 ID:91WeYgiR 質問のアバウトさを見るに問題点を洗い出す事が出来ないタイプなんだろう 必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって 他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:19:47.32 ID:pazEAb1p DoTween PROをインストールした時点で名前空間エラーが出る人っていますか? 古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ 宴も名前空間エラーで動かなかった unityのバージョンは2019.3.11と4.17です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 19:22:34.27 ID:aB9Gh/xq Unity2019.3.12f1です ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 20:50:27.01 ID:7unOMHgX そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 20:55:21.11 ID:h08LN5Ls エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの? クイズなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:21:27.57 ID:Q9l71elB 読めない英語は存在しないと同じという人なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:52:18.90 ID:zvmpGuzY >>644 当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 22:34:41.97 ID:uo6x2HKX >>644 エスパー力が試されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:11:25.52 ID:hb1EAHLx ゴミ箱に入れればエラー出なくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:42:42.21 ID:emwypesb 良い質問 「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。 過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、 しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。 何か良い方法はないでしょうか?」 悪い質問 「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 14:14:56.79 ID:wE+LWaLh まあ9割がたタイプミス たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/15(月) 22:56:27.52 ID:Sz//SfWV >>649 これ次のテンプレで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 01:20:34.24 ID:+CNHaH00 NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、 NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい? というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしか
ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 03:22:40.21 ID:csvNnSQG >>652 有料アセットがありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 08:18:54.89 ID:v67wZyUq A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい 大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで 非合理的なだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 12:36:19.40 ID:6VVAmWcX >>652 NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/655
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 347 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s